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É fundamental conhecer os conceitos e definições de orientação a objeto, principalmente as palavras chave. Quais as definições abaixo compõem as definições das classes em orientação a objeto?

I. Public.

II. Procedure.

III. Private.

IV. Section.

V. Class.

É correto o que se afirma em:

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36. Considere a seguinte estrutura: CREATE TABLE FUNCIONARIOS (FUNCIONARIO INT NOT NULL, DEPARTAMENTO INT NOT NULL, PRIMARY KEY (FUNCIONARIO)); O comando da linguagem SQL que retorna os departamentos com mais de cinco funcionários é:

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Entre as alternativas a seguir, escolha aquela que representa corretamente as funções em JavaScript para conversão do tipo de dados string para real, e string para inteiro.

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QUESTÃO 3

Em seus primórdios, os jogos multiplayers suportavam uma pequena quantidade de jogadores e estavam limitados à execução em redes locais. No entanto, sua evolução se deu com o surgimento de tecnologias modernas e sistemas que oferecem maiores recursos, incluindo melhor desempenho e qualidade em seus gráficos.

Considerando essas informações e o conteúdo estudado sobre jogos em LAN, analise as afirmativas a seguir.

I. Alguns recursos computacionais são essenciais para garantir um desempenho aceitável em um jogo multiplayer, uma vez que a escassez de banda pode influenciar de forma negativa nas características do jogo.

II. Com o passar do tempo, os jogos passaram a exigir maiores capacidades, incluindo o processamento de dados e a largura de banda, por isso, expandiram-se para além das redes locais, suportadas inicialmente.

III. A fibra ótica é um meio de comunicação utilizado por equipamentos gamers para atingir maior velocidade e largura de banda em uma rede local, com a intenção de melhorar a qualidade dos jogos.

IV. Redes LAN são ligeiramente mais rápidas que redes de longa distância (WAN) por ter que lidar com menos tráfego de rede, por isso, atualmente, são mais utilizadas para a execução de jogos multiplayers.

V. Dispositivos multimídia são aqueles que englobam desde as placas de som até as placas de vídeo de alto desempenho, diretamente responsáveis pelo avanço dos jogos multiplayers, trazendo maior equilíbrio e qualidade para os jogos.

Está correto apenas o que se afirma em:

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Qual das seguintes afirmacoes descreve corretamente a diferença entre linguagem compilada, tradutor e interpretada?

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A expressão “Enquanto suas receitas explodem, as dos meios de comunicação tradicionais não param de cair.” (�. 96-98) estabelece uma relação de sentido de
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Qual disciplina apresenta os principais conceitos do paradigma de orientação a objetos, com ênfase em suas principais características e recursos oferecidos?

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O desenvolvimento de páginas web com base em HTML é um trabalho relativamente simples, pois envolve a definição de posicionamento de elementos em páginas, sem envolver diretamente estruturas de controle ou de dados, não presentes em HTML. Para ampliar às possibilidades em páginas web, podem ser agregados ao HTML, linguagens como JavaScript ou PHP, e é importante que se tenha capacidade de observar scripts e identificar o que não faz parte do conjunto de elementos HTML e seus atributos.

Com base neste contexto, observe o script.

JavaScript - Atividade


X = {{ x }}
Y = {{ y }}
Resultado = {{ x + y }}

Após avaliar o script, avalie as afirmativas.

  1. Quando agregamos funcionalidades do framework Node.js ao script HTML do exemplo, temos que observar pequenos detalhes que identificam a existência de componentes que não são nativos de HTML;
  2. Para o script foram declaradas duas variáveis que são inicializadas com valores para serem utilizados no processamento dos cálculos da função;
  3. A tag <div> do script HTML através da diretiva ng-controller consegue manter atualizado o conteúdo da página à medida que o script realiza seu processamento;
  4. Assim como no framework utilizado no script da atividade, todos os demais estudados também implementam scripts da mesma forma, mesclando tags HTML com comandos e funções específicos.
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Quanto ao acesso à memória, podemos dizer que na linguagem C:
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É correto apenas o que se afirma em IV. Strings, por guardarem um bloco de texto de forma unificada, não são passíveis de iteração.

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