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Na programação orientada a objetos, qual das seguintes opções é uma característica das classes?
Em orientação a objetos, o conceito de interface refere-se a um modelo a ser seguido. Interface é uma classe que possui métodos não implementados, entretanto, ao passo que declaramos a palavra-chave class para classes, declaramos interface para interface. Podemos exemplificar interface como sendo um contrato, e outras classes podem assinar este contrato se responsabilizando em implementar esses métodos. Marque a afirmativa que define interface.
São elementos da classe.
Interface define tipos em forma abstrata.
Interfaces são classes que possuem apenas métodos e podem ser instanciadas.
São formulários que interagem com o usuário.
Interface serve para organizar classes de uma aplicação.
O Java é uma linguagem de programação orientada a objetos baseada em C que foi desenvolvida na década de noventa pela equipe de James Gosling.
Sobre o tópico em questão considere as afirmações a seguir:
- Os comandos de impressão no Java vem nas variantes ‘print’, ‘println’, ‘printf’.
- A Leitura de Dados em java é feita pelo comando ‘scanf’.
- ‘if’ e ‘switch’ são comandos de desvio principais do java e ‘while’ e ‘for’ são os comandos de repetição principal em Java.
É correto apenas o que se afirma em:
A dimensão que trata das particularidades suportadas pelo desenho da interface gráfica é chamada de:
similaridade de interação.
grau de funcionalidade.
detalhamento.
testabilidade.
A programação orientada a objetos possui paradigmas que são referentes à maneira como dois objetos se relacionam. Dentre os relacionamentos mostrados, assinale a opção abaixo que possui dois deles:
Em um jogo de aventura, existem vários tipos de inimigos, como goblins, trolls e dragões. Cada tipo de inimigo tem suas próprias características e comportamentos. Qual das seguintes opções é a melhor maneira de implementar essas classes em C# usando herança? Considere o conteúdo da aula 4.