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De acordo com o pseudocódigo abaixo, quantos casos de testes são necessários para alcançar a cobertura de desvio?
READ A
READ B
IF B > A THEN
PRINT “Truco!”
IF B = 2*A THEN
PRINT “Seis!”
ENDIF
ELSE
PRINT “Corre!”
ENDIF
PRINT MIN
O módulo de qualidade e produtividade:
Tem integração com o módulo de estoque.
Necessita uma integração com o módulo de compras.
Interage com o planejamento.
Integra-se com o controle de produção.
Acompanha a geração de laudos técnicos.
Sabendo que o prédio onde se instala a clínica possui 20 andares, de acordo com os dados do exame marcado, é correto afirmar que:
São atividades relativas à estratégia de testes:
Planejamento de testes e projeto de casos de teste.
Coleta e avaliação de dados e verificação.
Execução de testes de validação.
Inspeção e projeto de casos de teste.
Em relação às ações que visam à garantia da qualidade de um software, analise as afirmacoes que seguem:
I. As ações de SQA são apenas associadas às atividades de codificação do programa, já que essa fase concentra a grande maioria das falhas do processo.
II. As ações de SQA são tomadas exclusivamente após a construção do programa.
III. As inspeções são parte das ações de SQA. No entanto, os testes não podem ser classificados como tal, já que estão inseridos em contexto isolado.
IV. As ações de SQA dão suporte e confiabilidade aos processos durante todo o ciclo de vida do sistema.
É verdadeiro o que se afirma apenas em:
Existe um grupo de fatores que afetam a qualidade do software e podem ser mensuráveis. Assinale a resposta onde alguns desses fatores estão presentes.
tempo, custo, produtividade, conformidade com padrões.
usabilidade, manutenibilidade, custo, produtividade
tempo, conformidade com padrões, manutenibilidade.
usabilidade, manutenibilidade, acurácia.
tempo, usabilidade, custo, produtividade.
Qual é o propósito da gestão de defeitos no desenvolvimento de software?
Identificar, rastrear e corrigir defeitos de software de forma eficiente.
Reduzir o custo de desenvolvimento.
Melhorar a interface do usuário.
Aumentar a complexidade do código.
Facilitar a documentação.
Padrões de projeto são soluções reutilizáveis de software orientado a objetos. Assinale a afirmativa correta sobre padrões de projeto.
Factory Method permite a criação de famílias de objetos relacionados ou dependentes por meio de uma única interface e sem que a classe concreta seja especificada.
Proxy é um padrão de projeto de software apropriado quando vários objetos devem ser manipulados em memória sendo que muitos deles possuem informações repetidas.
Builder é um padrão de projeto de software criacional que permite a separação da construção de um objeto complexo da sua representação, de forma que o mesmo processo de construção possa criar diferentes representações.
Abstract Factory permite às classes delegar para subclasses decidirem, definindo um método separado para criação dos objetos, no qual as subclasses possam sobrescrever para especificar o "tipo derivado" do produto que vai ser criado.
Chain of Responsibility é um padrão de projeto que permite armazenar o estado interno de um objeto em um determinando momento, para que seja possível retorná-lo a este estado, sem que isso cause problemas com o encapsulamento.