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Com base neste contexto, avalie as afirmativas a seguir.
I – Uma cena pode ser composta por atos que são divididos geralmente em início, meio e fim, permitindo que cada cena seja um componente completo de um roteiro;
II – Personagens podem ser controláveis, comandáveis, ou não controláveis e nem comandáveis, mas a correta escolha destes é importante para a composição de uma boa história;
III – Decisões podem ser tomadas ao longo de um jogo, e a história pode ter uma sequência variada de cenas em seu decorrer em função destas escolhas realizadas;
IV – Cenários são muito importantes para um jogo, pois ajudam na imersão dos jogadores em tempo e espaço da história sendo desvendada durante o gameplay e cutscenes.
Vimos que a principal função do design de revistas é estabelecer uma identidade visual e comunicar o conteúdo editorial da publicação. Sobre elementos essenciais a serem considerados no design de uma revista, marque a alternativa incorreta.
O sistema de escrita se difundiu pela Índia, Egito e Europa, sendo, atualmente, um dos sistemas de escrita mais utilizados no mundo. Junto com ele, veio o sistema numérico que utilizava algumas letras para representar os números.
Sobre o nome desse sistema, assinale a alternativa:
Fundada em 1923 na Alemanha, atualmente é considerada um marco na arte mundial e contemporânea. Durante a Segunda Guerra Mundial, foi ocupada e forçada a fechar, sendo reaberta apenas muitos anos depois nos Estados Unidos.
Marque a alternativa que apresenta corretamente o nome dessa instituição:
Sobre os elementos que compõem a tipografia, assinale a alternativa que apresenta a afirmativa CORRETA.
I – Personagens possuem características específicas físicas a serem definidas, mas as habilidades devem ser iguais em todos os personagens.
II – Decisões de escolha do visual do personagem principal controlável podem ficar a cargo do jogador, permitindo escolhas como raça, vestimentas, armas, habilidades, etc.
III – Personagens do tipo NPC normalmente não são personalizados pelo jogador, mas definidos pela equipe de designers seguindo a proposta do enredo do jogo.
IV – O tipo de interação entre protagonista PC e personagens do tipo PDC é definido pelo usuário e não pela equipe de programação do jogo que não se envolve em personagens PDCs.
Assinale a alternativa correta:
De acordo com Ali (2009), são elementos da capa de uma revista:
William Morris é reconhecido internacionalmente pela qualidade de seus designs nas mais variadas áreas de atuação. Durante a segunda metade do século XIX, desenvolveu projetos de tipografia, papel de parede, design editorial, padronagens de tecidos, entre outros.
Qual o movimento fundado por ele que deixou uma herança significativa e provocou mudanças na prática tipográfica de então?
Leia as situações a seguir:
Refletindo sobre as etapas de projeto para uma loja virtual e uma loja física, avalie as seguintes asserções e a relação proposta entre elas.
I. O design de um aplicativo ou de uma loja física são conceitualmente diferentes, isso porque divergem quanto aos fundamentos necessários para a sua elaboração.
II. Seja uma loja física ou uma loja virtual a metodologia de trabalhar com informação e o design estão dissociados um do outro, ou seja, atuam de forma independente.
Leia o trecho a seguir: “[...] Na década de 1940, a prova mais generalizada da legibilidade de uma fonte era o “teste da piscadela”. Ao piscar, nós aliviamos os olhos cansados da mesma forma que ao colocar sacolas pesadas no chão aliviamos a pressão na palma de nossas mãos; nossos olhos piscam mais quando cansados ou sob tensão, e uma fonte conhecida provoca menos fadiga.”
Sobre a legibilidade das fontes, assinale a alternativa: