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Variáveis são espaços de memória que são alocados para armazenar informações, um valor ou expressão. A respeito das variáveis, analise as afirmacoes a seguir e marque V para as asserções verdadeiras e F para as asserções falsas:



I) O interpretador JavaScript diferencia maiúsculas de minúsculas em nomes de variáveis.
II) Nomes como teste, Teste ou TESTE serão tratados como variáveis distintas em JavaScript.
III) Para declarar variáveis em JavaScript, podemos utilizar as palavras-chave var, let e const.
IV) A palavra-chave var permite redeclarar variáveis em JavaScript.

A
F - V - V - F
B
V - F - F - V
C
V - V - V - F
D
F - F - V - V
E
V - F - F - V

50. Sobre a tecnologia Frame Relay são verdadeiras as opções:

I - DLCI (Data Link Connection Identifier), com 32 bits, representa o número (endereço) designado para o destinatário de um PVC dentro de um canal de usuário, e tem significado local apenas para a porta de origem (vide figura abaixo).

II - FECN (Forward Explicit Congestion Notification), com 1 bit, é usado pela rede para informar um equipamento receptor de informações que procedimentos de prevenção de congestionamento devem ser iniciados.

III - BECN (Backward Explicit Congestion Notification), com 1 bit, é usado pela rede para informar um equipamento transmissor de informações que procedimentos de prevenção de congestionamento devem ser iniciados.

A
II e III, apenas.
B
I e II, apenas.
C
I e III, apenas.
D
I, II e III.

Questão: Qual é uma das principais vantagens do uso do ASP.NET Core em comparação com o ASP.NET Framework?

A

Suporte exclusivo para aplicações Windows.

B

Melhor integração com linguagem de programação não baseadas em .NET.

C

Capacidade multiplataforma, permitindo o desenvolvimento em Windows, Linux e MacOS.

D

Dependência de componentes baseados em XML para configuração de projetos.

E

Maior complexidade na implementação de serviços RESTful.

A transição entre animações pode ser controlada de diversas formas. Uma delas, é utilizando parâmetros que podem ser configurados na aba Animator. Como funcionam esses parâmetros?

A

São parâmetros passados pelo método Play, que controlam a transição entre as animações.

B

Devem ser preenchidos através de algum script, e servem como condição para a transição entre duas animações.

C

Devem ser preenchidos através de algum script, para determinar a velocidade das animações.

D

São atributos que podemos arrastar outros objetos que servem como condição para a transição entre duas animações.

E

Controlam automaticamente em que instante de tempo as transições devem ocorrer.

Pergunta 7

A conveniência de poder acessar os mais variados serviços por meio de um browser comum, como o Google Chrome, o Microsoft Edge e o Mozilla Firefox, explica a grande aceitação das aplicações web junto aos usuários, seja em ambiente doméstico, profissional ou acadêmico. O fato é que, para um funcionamento a contento, uma aplicação web é dependente de alguns importantes aspectos — alguns dos quais são um servidor web, as requisições realizadas pelos usuários junto ao servidor web e as respostas às requisições que foram efetuadas.

Assinale a alternativa que indica outro aspecto também determinante para o correto funcionamento de uma aplicação web.

A
Protocolos e métodos do HTTP.
B
Mineração de criptoativos.
C
Bloqueio de hardware.
D
Portas USB em hub próprio.
E
Softwares de emulação.
Como podemos colocar um valor inicial em uma caixa de texto?
A
Colocando o texto no atributo ID da TAG do campo.
B
Colocando o texto no atributo VALUE da TAG do campo.
C
Colocando o texto no atributo NAME da TAG do campo.
D
Colocando o texto na TAG do campo.
E
Não tem como efetuar esta opção.

Questão 10: Explique a diferença entre os elementos <div> e <span> em HTML. (1 pt)

A
é usado para agrupar elementos em blocos, enquanto é usado para elementos em linha.
B
é usado para criar links, enquanto é usado para adicionar estilos.
C
e são usados da mesma maneira, não há diferença entre eles.
D
é usado para criar listas ordenadas, enquanto é usado para criar listas não ordenadas.
E
e são elementos obsoletos em HTML5.

Selecione a alternativa que mostra qual é a correspondência, em pixels e "em", para o percentual de 50\%.

A
4px ou 0.25em
B
8px ou 1em
C
16px ou 1em
D
16px ou 0.5em
E
8px ou 0.5em

Escolha a alternativa que indica a propriedade do objeto document da linguagem Javascript que contém o valor RGB em hexadecimal dos links visitados do documento.

A
VisistedHexaColor
B
VlinkColor
C
VlinkRGBColor
D
VisitedlinkColor
E
DocVisitedLinkColor
Leia o excerto a seguir: “Interagir com um jogo é experienciar o jogo: ver, tocar, ouvir, cheirar e provar o jogo; mover o corpo durante o jogo, sentir emoções sobre o resultado do jogo em andamento, comunicar-se com outros jogadores, alterar os padrões normais de pensamento" (SALEN; ZIMMERMAN, 2012, p. 36). SALEN, K.; ZIMMERMAN, E. Regras do jogo: principais conceitos. São Paulo: Blucher, 2012.
Nesse contexto, a estética em um jogo é a forma como todos os elementos se relacionam para formar um sistema audiovisual, com aspectos distintos entre os gêneros. Sendo assim, assinale a alternativa que apresenta um aspecto inerente ao desenvolvimento de um jogo digital e evidenciado pela sua estética.
A
Jogabilidade.
B
Interação.