Questão de Lógica de Programação
Qual é o objetivo da atividade 5 da aula 5 do curso 'Lógica de programação: comece em lógica com o jogo Pong e Javascript' da Alura?
A
Movimentar a raquete do oponente com as setas 'W' e 'S'.
B
Movimentar a raquete do oponente com as setas '↑' e '↓'.
C
Deixar a máquina controlar a raquete do oponente.
D
Não há objetivo específico, apenas uma explicação técnica.
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