Questão de Lógica de Programação

Qual é o objetivo da atividade 5 da aula 5 do curso 'Lógica de programação: comece em lógica com o jogo Pong e Javascript' da Alura?

A

Movimentar a raquete do oponente com as setas 'W' e 'S'.

B

Movimentar a raquete do oponente com as setas '↑' e '↓'.

C

Deixar a máquina controlar a raquete do oponente.

D

Não há objetivo específico, apenas uma explicação técnica.

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