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Para desenvolver adequadamente um algoritmo, é necessário usar a lógica, que consiste em organizar o pensamento para resolver problemas usando a mesma sequência adotada pelo computador, ou seja, usando a mesma lógica. São vários os vários os tipos ou classificações para a lógica. Qual tipo de lógica é essencial para desenvolver programas e sistemas informáticos, pois ela define o encadeamento lógico para esse desenvolvimento?

A
Lógica de argumentação.
B
Lógica de programação.
C
Lógica proposicional.

Assinale a alternativa que apresenta uma desvantagem de utilizar efeitos fixos na forma de variáveis dummy para estimar um modelo com dados em painel.

A

Nenhuma das altermativas.

B

O modelo pode se tornar muito técnico.

C

A abordagem de efeitos fixos captura apenas heterogeneidade na cross-section, ignorando variação temporal na variável dependente.

D

O número de parâmetros a ser estimado pode ser grande, resultando na perda de graus de liberdade.

E

A abordagem pode não ser válida, se o erro composto for correlacionado com uma ou mais das variáveis explicativas.

O código a seguir foi escrito em Python e pretende utilizar o comando if para verificar o que será impresso na tela do usuário. É correto afirmar que esse código contém erro.

x=’Felipe’
y=’Professor’
z=10
if z>10 {
    print(x)
} Else {
    print(y)
}
A
Certo
B
Errado

Existem duas maneiras de fazermos a análise de sensibilidade, quais são eles? Assinale a alternativa correta:

A
Modo multidimensional e 3D.
B
Modo unidimensional e unilateral.
C
Modo fixo e variável.
D
Modo unidimensional e multidimensional.
E
Modo direto e indireto.

Considere que estamos dirigindo um veículo ultramoderno que possui inteligência artificial acoplada a um sistema de reconhecimento de placas de trânsito. Ao se deparar com esta imagem, e após ter sido consultado a quantidade de combustível, o veículo automaticamente sinalizou pegar a estrada da esquerda. Marque a opção que apresenta o tipo de estrutura de condição que a inteligência artificial do veículo, provavelmente utilizou.

A
if(autonomia>500) executar_seta_esquerda();
B
if(autonomia<500) executar_seta_esquerda();
C
if(autonomia==500) executar_seta_esquerda();
D
if(!autonomia<500) executar_seta_esquerda();
E
if(autonomia!=500) executar_seta_esquerda();
Considere as afirmacoes sobre os vetores e escolha a opção correta.

I – O vetor é uma estrutura de dados dinâmica, ou seja, seu tamanho pode ser redimensionado em tempo de execução.
II – Como o vetor é uma estrutura unidimensional, para acessar seus dados é preciso somente um índice.
III – Uma das características dos vetores é que eles podem armazenar dados de qualquer tipo.
A
Somente a alternativa I está correta.
B
Somente a alternativa II está correta.
C
Somente a alternativa III está correta.
D
Somente as alternativas I e II estão corretas.
E
Somente as alternativas II e III estão corretas.

Dentre as características de um algoritmo, com base nas suas funções, associe os itens, utilizando código a Entrada. II- Saída. Clareza ou definição. IV Efetividade.

( ) Todo algoritmo deve produzir um resultado.

( ) Cada passo/instrução/etapa de um algoritmo deve ser claro e não gerar duplo entendimento.

( ) O algoritmo deve ter uma condição para sair de sua execução. Isso evitará que entre em loop.

( ) São as informações que alimentam a construção, geralmente usados como parâmetros ou filtros na busca das informações em uma base de

A
I, II, III, IV.
B
IV, III, II, I.
C
I, III, IV, II.
D
III, I, IV, II.

Algoritmos de Ordenação - Algoritmo de ordenação por seleção

Qual é a vantagem do algoritmo de ordenação por seleção em relação ao uso de memória?

A
Ele usa mais memória do que outros algoritmos de ordenação
B
Ele usa menos memória do que outros algoritmos de ordenação
C
Ele usa a mesma quantidade de memória que outros algoritmos de ordenação
D
Ele não é relevante para o uso de memória
E
Ele depende do tamanho da lista para determinar o uso de memória

Qual é o objetivo da atividade 5 da aula 5 do curso 'Lógica de programação: comece em lógica com o jogo Pong e Javascript' da Alura?

A

Movimentar a raquete do oponente com as setas 'W' e 'S'.

B

Movimentar a raquete do oponente com as setas '↑' e '↓'.

C

Deixar a máquina controlar a raquete do oponente.

D

Não há objetivo específico, apenas uma explicação técnica.

Você fez o seguinte programa em Python e ele está dando erro. Indique qual é a alternativa correta para ajustá-lo:

import math
num = input("Digite um número: ")
quadrado = math.pow(num, 2)
cubo = math.pow(num, 3)
raiz = math.sqrt(num)
print(f'O numero ao quadrado é {quadrado} e ao cubo é {cubo}')
print(f'A raiz quadrada é {raiz:.2f}")
A
Tem que alterar a instrução que usa pow. Colocar quadrado = pow(num, 2) e cubo = pow(num, 3)
B
Tem que alterar o primeiro comando print, ele está dando erro. Colocar: print(“O número ao quadrado é”, quadrado, “e ao cubo é”, cubo)
C
Tem que alterar a instrução que usa sqrt. Colocar raiz = sqrt(num)
D
Tem que alterar o comando de input, ele está recebendo uma string. Colocar num = int(input("Digite um número: "))
E
Tem que alterar o segundo comando print, ele está dando erro. Colocar: print(“f'A raiz quadrada é”, raiz)