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Leia o excerto a seguir:
“[...] Em geral, jogos de mundos virtuais são universos abertos. Ou seja, histórias em constante desenvolvimento e, muitas vezes, sem um final de fato. Grand Thef Auto, Assassins Creed, The Witcher são alguns exemplos. Esses jogos trazem encerramentos para seus diversos arcos narrativos, mas nunca para a narrativa principal do jogo.”.
FARIAS, Ísis Alves de. Narrativa para Jogos, Laureate, 2019, p. 15.
Considerando o excerto apresentado, sobre roteiros para jogos de mundos virtuais, analise as afirmativas a seguir:
I. Ao trabalhar para jogos neste formato é necessário levantar três questionamentos: Quais são os arcos narrativos; Quem será meu jogador e Qual minha quantidade de personagem.
II. O desafio deste tipo de roteiro (universo aberto) é o fato do desenvolvimento ser irregular.
III. Em roteiros de universo aberto é possível deixar cenas a serem desenvolvidas mais à frente.
IV. Qual a narrativa principal e quais arcos constituíram a história são questionamentos introduzidos a quem se trabalha com roteiro em jogos de mundo virtual.
Está correto o que se afirma em:
O cineasta argentino Lucrecia Martel tornou-se conhecida por seus filmes independentes que abordam principalmente:
Qual é a dualidade fundamental do cinema destacada no trecho de Jean-Claude Bernardet?
O cinema é um objeto artístico-cultural e um produto mercadológico.
O cinema é uma expressão artística poderosa e um meio de publicidade.
Qual é uma crítica comum ao papel da crítica cinematográfica na era digital?
Leia o trecho a seguir: “[...] A forma global do filme curto se oferece à percepção e, consequentemente, a uma análise mais fácil [...].” Fonte:VANOYE, F; GOLIOT-LÉTÉ, A. Ensaio sobre a análise fílmica. Campinas, São Paulo: Papirus, 1994, p. 114. Diante do tempo proposto, o discurso do filme curto é mais direto e melhor exibido, devido à mais rápida análise dos símbolos e códigos propostos pela narrativa.
Considerando essas informações e o conteúdo estudado, pode-se afirmar que uma das características da análise de curtas, relacionadas à objetividade do curta-metragem, é: