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Quais os elementos que constituem uma cota na sua forma mais utilizada?

A
Linha de chamada, linha de cota, setas ou tracinhos (ou outros símbolos) e valor numérico.
B
Setas abertas e setas fechadas.
C
Linhas de cota.
D
Valores numéricos.
E
Linhas de chamadas e arestas.

Existem diversas formas de capturar a entrada do jogador, como teclado, mouse, touch ou joystick.
Se queremos que uma determinada ação seja executada enquanto o jogador estiver segurando uma tecla, o que devemos fazer?

A

Criar um "Button" com essa tecla no InputManager, e verificar se ele está sendo pressionado com a função GetButton.

B

Utilizar as funções GetKeyDown para ligar a ação e GetKeyUp para desligar.

C

Criar um "Axis" com essa tecla no InputManager, e verificar seu valor com a função GetAxis.

D

Utilizar a função GetKey para saber se a tecla está sendo pressionada a cada Update.

E

Todas as alternativas estão corretas.

Quais foram as condições socioeconômicas que favoreceram a disseminação desse conceito?

A

Descentralização dos mercados, crescimento econômico lento e força de trabalho altamente qualificada.

B

Concentração dos mercados, crescimento econômico acelerado e força de trabalho desqualificada.

C

Concentração dos mercados, crescimento econômico lento e força de trabalho altamente qualificada.

D

Centralização dos mercados, crescimento econômico lento e força de trabalho desqualificada.

E

Centralização dos mercados, crescimento econômico acelerado e força de trabalho altamente qualificada.

Quadrinhos - ou HQ – é:

A

O nome dado à arte de contar histórias por meio de desenhos e textos em sequência, geralmente na horizontal;

B

o nome dado à arte de contar histórias por meio de desenhos e textos sem sequência, geralmente na horizontal;

C

o nome dado à arte de contar histórias por meio de desenhos e textos em sequência, geralmente na diagonal.

D

o nome dado à arte de contar histórias por meio de representações e textos em sequência, geralmente na horizontal;

As mídias nas quais não existe interação com o público-alvo ou consumidores são consideradas off-line. As peças produzidas para esses segmentos são veiculadas por jornais, revistas e materiais impressos. Por sua vez, para as mídias on-line, há possibilidades mais variadas de desenvolvimento de peças em canais de comunicação. Assim, e considerando os conteúdos estudados no livro da disciplina, analise as afirmativas a seguir.

I. O público-alvo é capaz de interagir em tempo real nas mídias on-line.
II. A mídia on-line é independente da mídia off-line, sendo difícil integrá-las.
III. Anúncios na televisão e ações em ponto de vendas são canais de mídias off-line.
IV. A credibilidade da mídia on-line é duvidosa por ser atual e tecnológica.

Está correto apenas o que se afirma em:
A
I e III.
B
II e IV.
C
III e IV.
D
I, II e III.
E
I e IV.

É a compensação das forças ou valores em direções opostas. Quando é alcançado, a composição se torna mais atraente e dinâmica aos olhos do leitor.

A
Harmonia.
B
Desarmonia.
C
Contraste.
D
Equilíbrio.
E
Desequilíbrio.

Qual é a importante característica do design taiwanês contemporâneo?

A

Sustentabilidade

B

Excesso de ornamentos

C

Cores neutras

D

Uso excessivo de plástico

Sabe-se que a viewport faz a ponte entre os dois ambientes de trabalho do autoCAD.
Quais são os dois ambientes de trabalho representados por abas na parte inferior da tela do autoCAD?

A

Model e viewport.

B

Layout e viewport.

C

Model e layout.

D

Model e modify.

Em relação à luz e à sombra, podemos dizer que:

A

A iluminação de topo ressalta a silhueta do objeto.

B

Uma luz forte produz contrastes de claros e escuros mais extremos, com sombras mais bem definidas. Uma luz difusa cria menos contrastes de tonalidades entre as superfícies iluminadas e suas sombras projetadas.

C

A iluminação frontal não cria sombras projetadas.

D

A iluminação lateral cria sombras projetadas a pouca distância ou diretamente sobre o objeto.

E

Sombras projetadas se voltam na mesma direção da fonte de luz.

Sobre as categorias utilizadas para a classificação de uma família tipográfica, assinale a alternativa INCORRETA:

A
Sem serifa.
B
Monoespaçada.
C
Espessura.
D
Display/fantasia.