Questões

Pratique com questões de diversas disciplinas e universidades

3.242 questões encontradas(exibindo 10)

Página 39 de 325

No software Adobe Illustrator, para criar um círculo com a ferramenta Elipse você deve manter pressionada a tecla:

A

Nenhuma das anteriores

B

Ctrl ou Command

C

Tab

D

Alt ou Option

E

Shift

Inicialmente entendido como nível de detalhamento e mais recentemente compreendido como nível de desenvolvimento do modelo, o LOD na tecnologia BIM é um conceito utilizado na definição do escopo de contratação de serviços de modelagem BIM realizados por terceiros. No LOD 300, os elementos de um modelo podem ser representados graficamente:

A

e verificados em campo, em termos de tamanho, formas, localização, quantidades e orientações.

B

por um símbolo, ou outra representação genérica, e informações relacionadas aos elementos do modelo derivadas de outros elementos.

C

como um conjunto diferenciado de objetos e desenhos composto exclusivamente por informações gráficas.

D

como um sistema genérico e objeto ou montagem com tamanhos, formas, quantidades e orientações aproximadas.

E

como um sistema específico, objeto ou montagem com tamanhos, formas, quantidades e orientações também específicos.

Qual comando do AutoCAD é utilizado para criar um ponto de referência que ajuda a definir distâncias e ângulos entre objetos?

A

LINE

B

ARC

C

BASEPOINT

D

DIMENSION

E

CIRCLE

Qual das opções abaixo não integra nem a marca, nem o Manual de Identidade de Marca, mas que tem fundamental importância nesse processo?

A
Símbolo
B
Registro.
C
Logotipo.
D
Slogan.
54. A Univers, criada por Adrian Frutiger, em 1954, constitui-se de um sistema modular com 44 fontes numeradas, com variados pesos, larguras e versões oblíquas. Entre elas, está a 45 Light Italic, a 65 Bold e a 67 Condensed Bold Italic. A essa conjunção das diversas fontes, dá-se o nome de:
A
tracking.
B
endentação.
C
família tipográfica.
D
anatomia de tipos.
E
kerning.

Assinale a principal diferença entre Estilos de parágrafo e de texto.

A

A diferença é que no estilo de parágrafos ajuste ocorre em todos os parágrafos, enquanto em caracteres atinge apenas aos caracteres selecionados.

B

A diferença é que no estilo de parágrafos ajuste em todas as páginas, enquanto em caracteres atinge apenas a página que está sendo trabalhada.

C

A diferença é que no estilo de parágrafos o ajuste ocorre no bloco de textos, enquanto em caracteres atinge apenas as palavras transformadas em curvas.

D

A diferença é que no estilo de parágrafos ajuste ocorre no alinhamento, capitular e entrelinhas, enquanto em caracteres atinge fortes, corpos, cores e hifenização.

E

A diferença é que no estilo de parágrafos ajuste apenas na página mestre, enquanto em caracteres atinge apenas aos caracteres selecionados na página do documento.

Um bloco 3D pode ser encontrado gratuitamente nos sites de fornecedores de revestimentos, iluminação, móveis, entre outros. Assinale a alternativa que indica por que isso é importante para o designer de interiores:

A

Acelera o desenvolvimento da modelagem, mas não o da renderização.

B

Mais agilidade e fidelidade na reprodução do projeto.

C

As texturas são reproduzidas de forma superficial.

D

Há uma relação comercial com a empresa que disponibiliza os blocos.

E

São muitos blocos e opções para o cliente.

As fontes de luz são responsáveis por produzir as sombras. Quanto mais forte for a luz que incidir sobre um objeto, mais escura será a sombra desse objeto.

Quais são as duas fontes de luz utilizadas em desenho artístico?

A
Vela e fogo.
B
Natural e artificial.
C
LED (Light Emitting Diode) e multivapor.
D
Luz do Sol e luz da Lua.
E
Halógena e fluorescente.

Com base neste contexto, avalie as afirmativas a seguir.


I – Uma cena pode ser composta por atos que são divididos geralmente em início, meio e fim, permitindo que cada cena seja um componente completo de um roteiro;


II – Personagens podem ser controláveis, comandáveis, ou não controláveis e nem comandáveis, mas a correta escolha destes é importante para a composição de uma boa história;


III – Decisões podem ser tomadas ao longo de um jogo, e a história pode ter uma sequência variada de cenas em seu decorrer em função destas escolhas realizadas;


IV – Cenários são muito importantes para um jogo, pois ajudam na imersão dos jogadores em tempo e espaço da história sendo desvendada durante o gameplay e cutscenes.

A
Apenas II e III estão corretas.
B
Apenas I e II estão corretas.
C
Apenas II, III e IV estão corretas.
D
Todas as alternativas estão corretas.
E
Apenas I está correta.

A sequência linear de cenas dentro da Timeline é denominada:

A
Arranjo.
B
Trilha.
C
Tempo de iniciação.
D
Produção multifuncional.
E
Balance.