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Qual é a principal função de um projeto arquitetônico em uma edificação?

A

Determinar a cor das paredes

B

Definir a estrutura financeira do projeto

C

Planejar e organizar os espaços para atender às necessidades dos usuários

D

Selecionar os materiais de acabamento

Considere um sistema de coordenadas de "mão direita", ou seja, um sistema em que o eixo x é horizontal e positivo para a direita, o eixo y é vertical e positivo para cima, e o eixo z é perpendicular a ambos, positivo na direção do produto vetorial e3 = e1 x e2, em que e1, e2 e e3 são os vetores unitários nas direções x, y e z, respectivamente (base). Se considerarmos uma caixa retangular de 10 unidades de largura (medida em x), 10 unidades de altura (medida em y) e 5 unidades de profundidade (medida em z), com um vértice e (0, 0, 0) e outro em (10, 10, 2), quais as coordenadas do centro geométrico da referida caixa?

A
C = (0, 0, 0).
B
C = (10, 10, 5).
C
C = (10, 10, -5).
D
C = (5, 5, -2.5).
E
C = (5, 5, 2.5).

Qual é o recurso de acabamento que consiste em dobrar uma folha em quatro, com uma dobra central como parâmetro, seguida de duas outras dobras, à esquerda e à direita dessa, virando as folhas das extremidades para o meio?

A
Dobra janela
B
Dobra francesa
C
Dobra sanfona

De quantas maneiras distintas ele pode distribuir os 05 jogos a cada uma das 05 filhas?

A
25
B
50
C
100
D
120
E
140

Em termos de Jogos 2D, apesar de uma visão plana, é possível obter uma ilusão de profundidade com o uso de uma técnica denominada:

A
Rolagem Horizontal
B
Rolagem Vertical
C
Tilemap
D
Colisão
E
Paralaxe

Fundada em 1923 na Alemanha, atualmente é considerada um marco na arte mundial e contemporânea. Durante a Segunda Guerra Mundial, foi ocupada e forçada a fechar, sendo reaberta apenas muitos anos depois nos Estados Unidos.
Marque a alternativa que apresenta corretamente o nome dessa instituição:

A
Bauhaus.
B
Escola de Artes de Weimar.
Quando o assunto é motion graphics, o primeiro pensamento se dá acerca das animações cheias de recursos artísticos e impacto visual, mas podemos verificar que o motion graphics tornou-se um instrumento estratégico de comunicação, principalmente quando analisamos seu uso no mercado web, e de redes sociais. Nesse sentido, assinale a alternativa que apresenta corretamente uma característica acerca do motion graphics.
A
Apresenta ao público-alvo uma narrativa sem qualquer preocupação de ser correta, uma vez que, por ter elementos animados, torna-se é o ponto menos importante.
B
Entrega ao público uma narrativa única, baseada em elementos estáticos e muito texto, para fazê-lo alcançar suas próprias conclusões.
C
Entrega ao público-alvo uma narrativa única, baseada em recursos gráficos e animações que causam forte impacto visual e transmitem, corretamente, a mensagem ao público em questão.
D
Apresenta ao público-alvo uma narrativa cheia de recursos gráficos e animações, porém sem se preocupar em se comunicar corretamente com o público em questão.
E
Entrega ao público-alvo uma narrativa sem impacto visual e sem o uso de recurso gráfico e animação, mas transmite, corretamente, a mensagem ao público em questão.

Sobre os elementos que compõem a tipografia, assinale a alternativa que apresenta a afirmativa CORRETA.

A

O sentido do texto é sempre imutável, independente do peso simbólico e da interpretação, visto que a tipografia é formal e técnica.

B

Existe um processo de dualidade que se traduz pela sua intermediação entre os domínios do verbal e do visual, carregada de pesos simbólicos e interpretações que podemos contextualizar de acordo com o material que está sendo analisado.

C

A tipografia não possui relação com a interpretação do texto.

D

A tipografia é apenas uma questão estética.

Partindo desta ideia, observe as afirmativas a seguir.
I – Personagens possuem características específicas físicas a serem definidas, mas as habilidades devem ser iguais em todos os personagens.
II – Decisões de escolha do visual do personagem principal controlável podem ficar a cargo do jogador, permitindo escolhas como raça, vestimentas, armas, habilidades, etc.
III – Personagens do tipo NPC normalmente não são personalizados pelo jogador, mas definidos pela equipe de designers seguindo a proposta do enredo do jogo.
IV – O tipo de interação entre protagonista PC e personagens do tipo PDC é definido pelo usuário e não pela equipe de programação do jogo que não se envolve em personagens PDCs.
Assinale a alternativa correta:
A
Apenas II e III estão corretas.
B
Apenas II, III e IV estão corretas.
C
Apenas I e II estão corretas.
D
Todas as alternativas estão corretas.
E
Apenas I está correta.

Para editar um objeto de curva através dos pontos de ancoragem, no Adobe Illustrator, utiliza-se a ferramenta:

A

Lápis

B

Conta-gotas

C

Varinha mágica

D

Borracha

E

Seleção direta