Questões
Pratique com questões de diversas disciplinas e universidades
11.976 questões encontradas(exibindo 10)
Sobre a representação da figura humana feminina, marque a opção CORRETA.
As transformações lineares, onde incluímos translação, rotação e escala, são ferramentas necessárias para o posicionamento e configuração dos elementos do jogo em meio ao cenário, e são ativadas, na Unreal Engine, a partir de uma barra de ferramentas localizada:
A função gluLookAt
da OpenGL define a câmera, ou seja, o posicionamento do observador da cena e como este a enxerga. Observe o comando no trecho de código a seguir:
Em relação ao trecho de código apresentado, assinale a alternativa correta:
A atividade física reduz o risco de câncer de cólon, mama e pulmão – redução que independe do impacto da atividade física no peso do indivíduo.
Está correto somente o que se afirma em
- I A charge contraria o texto porque mostra que a atividade física não reduz a obesidade.
- II A charge brinca com a ideia da evolução da espécie humana, mostrando a tendência moderna ao excesso de peso.
- III A charge contraria o texto porque mostra que não havia obesidade em épocas anteriores.
Proporção - o anúncio deve ser dividido em três seções verticais iguais destinadas à ilustração, ao texto e à assinatura.
Assinale a alternativa que corresponde ao conceito citado.
Considerando as funções e os benefícios da Programação Visual, analise as afirmativas a seguir e assinale V para a(s) Verdadeira(s) e F para a(s) Falsa(s). Assinale a alternativa que apresenta a sequência correta:
- ( ) A programação visual não garante a manutenção da identidade corporativa de uma marca.
- A programação visual deve garantir uma relação visual e uma comunicação coerente com o receptor.
- A programação visual deve ser elaborada visando à sustentação da imagem desejada pela empresa.
- ( ) Não podemos afirmar que esse processo de programação visual contribui para a qualidade dos materiais impressos e digitais gerados.
(ENEM 2024) A economia circular visa:
Escolha a alternativa incorreta:
A arquitetura da Unreal Engine exige uma caracterização apropriada de cada grande grupo de elementos do jogo e, ao iniciarmos a criação de uma classe C++, uma das opções oferecidas é descrita como "um ator que pode ser possuído (por inteligência artificial) ou receber dados de entrada a partir de um controlador".
Qual tipo básico está sendo descrito?