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Qual dos seguintes elementos arquitetônicos é frequentemente utilizado para suportar uma estrutura e criar uma passagem ao ar livre, sendo caracterizado por um arco que se eleva sobre colunas ou paredes?

A

Abóbada

B

Pórtico

C

Vão livre

D

Altana

Questão 2
Marque a afirmativa verdadeira no que se refere à arquitetura peer-to-peer:

A
Cabe ao servidor iniciar toda negociação com seus clientes.
B
Existe uma distinção bem clara entre clientes e servidores. Um processo não pode ser cliente e servidor simultaneamente.
C
É a função desempenhada pelo software que determina se a entidade é cliente ou servidor.
D
Quando chega uma requisição de um cliente, o sistema operacional deve iniciar a execução do servidor.
E
A definição se uma entidade é cliente ou servidor é definida pelo hardware utilizado.

No que consiste um site?

A

Site é uma coleção de páginas da web organizadas e localizadas em um servidor na rede.

B

Site é o espaço por meio do qual são disponibilizados dados e vendas, ou seja, que mantém um contato apenas para comércio eletrônico.

C

Um site é um espaço para assuntos únicos, principalmente aqueles que disponibilizam informações imagéticas.

D

Site é o sinônimo de domínio e é uma das redes sociais mais utilizadas pelas empresas no Brasil e no mundo.

E

Site é uma página da web organizada e localizada em um servidor que foca principalmente a venda de produtos ou serviços.

As personas representam uma técnica utilizada para criar personagens fictícios que serão usuários do software. Qual é o primeiro passo para criar uma persona?

A
Coletar os dados.
B
Estabelecer hipóteses e rascunhos gerais.
C
Descrever cenários.
D
Descrever diversas personas.
E
Selecionar personas.

Entre as opções a seguir escolha aquela que determina o sistema de coordenadas que definimos anteriormente.

A
Sistemas de coordenadas planas cartesianas.
B
Espaço de coordenadas cartesianas.
C
Espaço de coordenadas polares.
D
Espaço de coordenadas volumétricas cilíndricas cartesianas.
E
Sistema de coordenadas esféricas.

Os blocos (símbolos) são incluídos no projeto para facilitar o desenho; assim, não se investe tempo em sua concepção.
Quando se inclui um bloco e depois decide-se não usá-lo, excluindo-o, o CAD:

A
Mantém o bloco dentro do arquivo do projeto.
B
Exclui o bloco permanentemente do arquivo do projeto.
C
Mantém o bloco dentro do arquivo do projeto.
D
Cria uma cópia do bloco em uma biblioteca separada.
O que é um fluxograma de processo?
A
Pode-se dizer que esta é uma rotina de programação que é utilizada para a criação de jogos digitais.
B
É um diagrama que representa a sequência de atividades de um processo, permitindo uma visualização clara e objetiva do fluxo de informações.
C
É um conjunto de instruções que são utilizadas para a criação de um banco de dados.
D
É um conjunto de ferramentas que são utilizadas para a criação de um site responsivo.
E
É um conjunto de técnicas que são utilizadas para a criação de um aplicativo mobile.

O Design Thinking é uma abordagem focada no ser humano que vê, na multidisciplinaridade, colaboração, tangibilização, pensamentos e processos, caminhos que levam a soluções inovadoras para negócios. Suas etapas devem ocorrer na seguinte ordem:

A
Ideação, imersão, análise e síntese, prototipagem
B
Imersão, análise e síntese, ideação, prototipagem
C
Ideação, análise e síntese, imersão, prototipagem
D
Imersão, prototipagem, análise e síntese, ideação
E
Análise e síntese, ideação, imersão, prototipagem

Qual área busca permitir que as máquinas compreendam o conteúdo visual a um nível semântico?

A
Processamento de imagens
B
Análise de dados
C
Visão computacional
D
Desenvolvimento de software
Leia o texto a seguir: “(...) os padrões de design de interação são uma forma de orientação de design de interação que possui um baixo/médio nível de abstração e fornecem um formato mais consistente de conhecimento de engenharia de software e interação humano-computador em uma linguagem comum. Essas características visam melhorar a comunicação entre os envolvidos no desenvolvimento de um produto ou sistema” (GALABO, 2014, p. 18). A partir da definição de Galabo (2014) sobre os padrões de design de interação, podemos afirmar que:
A
Facilitam a gestão e organização da equipe.
B
Facilitam a integração de códigos open source preexistentes.
C
Facilitam a aplicação de ferramentas baseadas na programação estruturada.
D
Facilitam o desenvolvimento da lógica e programação da aplicação.
E
Facilitam a prototipagem mais rápida e a familiaridade do usuário.