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Qual é a principal função de um sensor de proximidade em um robô?

A

Detectar a temperatura do ambiente.

B

Medir a distância até um objeto.

C

Fornecer energia ao robô.

D

Atuar como um sistema de comunicação.

Qual será a saída (resultado) para os valores de p = 1 e q = 0 dentro da tabela-verdade AND?
A
Retorna verdadeiro (1).
B
Não pode retornar valor nenhum.
C
Retorna falso (0).
D
Retorna uma negação - !p.
E
Retorna uma negação - !q.

Um laço de repetição é uma estrutura utilizada em programação para que um determinado trecho de código se repita enquanto uma condição estiver sendo verificada. Indique qual é o laço de repetição que tem um contador intrínseco à sua sintaxe:

A
While
B
Do-while
C
For
D
If-else
E
Switch-case

(Adaptada) As linguagens de programação que utilizamos para construção de aplicações são de fácil entendimento para um programador, pois são conhecidas como linguagens com alto nível de abstração. No entanto, este código não pode ser executado diretamente pelo computador, pois o mesmo reconhece apenas linguagem de máquina. Assinale a alternativa que indica corretamente o nome do programa destinado a transformar um código escrito em linguagem de alto nível em instruções de código de máquina compreensíveis à CPU.

A
interpretador.
B
ligador.
C
roteador.
D
compilador.
E
montador.
Em alguns programas, existem situações mutuamente exclusivas, ou seja, se uma situação for executada as demais não serão. Quando este for o caso, um comando seletivo será o mais indicado. Assinale a alternativa correta em relação ao nome do comando para situações condicionais mutuamente exclusivas.
A
case
B
imprima
C
leia
D
enquanto
E
para
Se for executado este código e informado o número 7 quando for apresentada a mensagem "Digite um número:" será apresentado na tela:
A
1 * 1 = 1 2 * 2 = 4 3 * 3 = 9 4 * 4 = 16 5 * 5 = 25 6 * 6 = 36 7 * 7 = 49 8 * 8 = 64 9 * 9 = 81 10 * 10 = 100
B
7 * 1 = 7 7 * 2 = 14 7 * 3 = 21 7 * 4 = 28 7 * 5 = 35 7 * 6 = 42 7 * 7 = 49 7 * 8 = 56 7 * 9 = 63 7 * 10 = 70
C
1 * 7 = 7 2 * 7 = 14 3 * 7 = 21 4 * 7 = 28 5 * 7 = 35 6 * 7 = 42 7 * 7 = 49 8 * 7 = 56 9 * 7 = 63 10 * 7 = 70
D
7 = 1 * 7 14 = 2 * 7 21 = 3 * 7 28 = 4 * 7 35 = 5 * 7 42 = 6 * 7 49 = 7 * 7 56 = 8 * 7 63 = 9 * 7 70 = 10 * 7

São coleções de variáveis do mesmo tipo agrupadas e acessadas por um único nome, ou melhor, um único identificador. De acordo com o vídeo “Pensamento Computacional - Scratch - Parte 3”, variáveis como a da descrição dada são conhecidas como:

A
strings
B
vetores
C
listas
D
pilhas

A lógica de programação é muito importante para o desenvolvimento de algoritmos, que são a descrição de uma sequência finita de instruções ou operações que devem ser executadas em uma determinada ordem e em tempo finito para assim atingir o resultado esperado, ou seja, a resolução de um problema. Considerando o conceito de algoritmos apresentado acima, avalie as afirmacoes a seguir.

I) A sequência lógica é a execução das operações/instruções na ordem determinada para atingir um objetivo ou chegar a uma solução de um problema.

II) Um algoritmo possui somente uma única sequência lógica de instruções para a sua solução.

III) A lógica de programação é a técnica de encadear pensamentos para atingir determinado objetivo.

IV) A instrução é um conjunto de regras/normas definidas para a realização de alguma atividade que resulta em uma ação.

A
I e II.
B
I e III.
C
II e IV.
D
I, III e IV.
E
II, III e IV.

Qual a melhor abordagem para corrigir o problema de teletransporte dos fantasmas?

A

Criar um novo array de Strings apenas com os muros e os heróis, copiando os fantasmas um a um à medida que se movem.

B

Utilizar a função 'copia_mapa' que duplica o valor do mapa e traduz os 'Fs' por espaços para evitar o teletransporte.

C

Modificar a função 'move_fantasma' para verificar as posições válidas nos dois mapas, o original e o atualizado, antes de mover o fantasma.

D

Implementar uma função adicional que verifique se o elemento é um fantasma e o remova do mapa antes de realizar os movimentos.

James Q. Wilson (1973) apresenta novas tipologias para políticas públicas e cria as seguintes modalidades:
A
políticas assistencialistas, políticas com menor custo-benefício, políticas empreendedoras e políticas partidárias.
B
políticas clientelistas, políticas majoritárias, políticas empreendedoras e políticas de grupos de interesse.
C
políticas com menor custo-benefício, políticas partidárias, políticas empreendedoras e políticas de grupo de interesse.
D
políticas inclusivas, políticas majoritárias, políticas empreendedoras e políticas com menor custo-benefício.
E
políticas minoritárias, políticas empreendedoras, políticas partidárias e políticas de grupos de interesses.