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Existem diversas técnicas para geração de idéias dentre elas a grande maioria das empresas, adotam o Brainswriting (tempestade de idéias - um grupo de pessoas se reúnem para discutir certas ações ou criar soluções de problemas). Contudo as técnicas para geração de idéias, consideradas úteis, no projeto produto são amplas. Abaixo vemos diferentes técnicas:
I - Permutação das características do produto: Explorar as combinações de um produto
II - Análise ortográfica: Atributos em gráficos bi ou tridimensional.
III - MESCRAI: Sigla para "Modifique, Elimine, Substitua, Combine, Rearranje, Adapte e Inverta.
IV - Analogias: Estimular o pensamento lateral
V - Clichês e Provérbios: Examinar e auxiliar Problemas dentro de ditos populares
Qual alternativa está correta?
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Essa fase tem como característica tratar das configurações do produto, ou seja, descrever as especificações do projeto, desenvolver as concepções do produto, requisitos do projeto e informações gerenciais de planejamento, acompanhamento e controle.
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Desenvolver equipes dentro da organização a qual tenha a capacidade de trabalhar de forma colaborativa é um desafio a ser vencido diariamente. O Design Thinking busca utilizar a colaboração entre os integrantes de uma equipe, de forma que desse trabalho colaborativo venham a surgir diversas soluções a serem entregues ao público-alvo através de produtos ou serviços. A partir dessas informações apresentadas e dos estudos sobre o processo de colaboração, analise as afirmativas a seguir e assinale (F) para falso e (V) para verdadeiro:

I. O trabalho colaborativo consiste na adequada formulação de um problema por parte dos clientes da empresa e uma posterior apresentação dessa amostra do público-alvo;
II. A colaboração está mais restrita no desenvolvimento de serviços aos clientes, pois serve para avaliar experiências que são descritas como eventos ao longo de uma linha do tempo;
III. Para que ocorra a colaboração é preciso que os funcionários que participam dessa equipe da empresa enxerguem significado naquilo que estão fazendo, pois assim se sentem como verdadeiros integrantes.

As afirmativas I, II e III, são respectivamente:
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As empresas inovadoras sofrem efeitos, tanto internos quanto externos.

Sobre os efeitos externos que podem causar reflexos nas empresas inovadoras, marque a alternativa correta.

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Sobre o PCP, analise as afirmativas a seguir.

I. A área de gestão e engenharia de produto existe desde o período

II. desenho técnico foi uma das primeiras formas de diferenciação entre manufatura/produção e produto.

A customização alavancou a área de estudos relativos ao desenvolvimento de produtos.

IV A redução no tempo de lançamento de produtos não tem influência no desenvolvimento do PDP.

Está correto o que se afirma em:

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Por que o processo de desenvolvimento de produtos é importante para elevar a competitividade de uma empresa?
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O DT é uma metodologia que apresenta soluções através de três pilares importantes. As ideias, para serem completas, precisam estar baseadas em três pilares, são eles:
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Sobre as atitudes que o empreendedor deve ter para driblar as dificuldades do mercado, analise as afirmativas a seguir.


I. Busca constante por informações sobre o mercado.

II. Busca de diferentes formas de financiamento.

III. Preferir os financiamentos por equidade em detrimento de dívidas.


É correto o que se afirma em:

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Qual a opção que identifica a melhor definição para inovação tecnológica?

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De acordo com o Ciclo de Feedback, a fase 'Construir' refere-se ao MVP que irá ser desenvolvido para posteriormente começar a fase 'Medir'. Porém, esta fase pode ser feita de várias maneiras, pois existem vários tipos de MVPs e como testar cada um deles. Após o estudo da unidade e a leitura do trecho supracitado, no que diz respeito aos tipos de protótipos e suas características, analise as afirmativas a seguir e assinale V para a(s) Verdadeira(s) e F para a(s) Falsa(s).

  1. I. ( ) A dimensão refinamento estético é sobre quão realista é o modelo.
  2. II. ( ) O piloto é um dos tipos de protótipos mais complexos e próximos do produto final.
  3. III. ( ) O mágico de oz se baseia numa animação de papel.
  4. IV.( ) O storyboard sempre necessita de um software para sua realização.
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