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Qual das seguintes afirmou que as classes em C são frequentemente simuladas através de:

A
Arrays
B
Structs
C
Variáveis globais
D
Apenas comentários

Basicamente, a comunicação entre objetos se dá pela chamada de métodos e para isso são fundamentais os conceitos de encapsulamento e visibilidade de métodos. O diagrama da UML que representa essa interação de objetos e a troca de mensagens entre eles é o diagrama:

A
Colaboração
B
Atividades
C
Estados
D
Sequência
E
Classes
Uma das interfaces utilizadas para impor uma ordem nos objetos de uma determinada classe que a implementa é:
A
Runnable
B
Compare
C
Impose
D
Serializable
E
Comparable

Avalie as informações sobre componentes utilizados na construção de formulários na programação orientada a objetos.

Componentes como TextBox e Label podem ser inseridos nos formulários e renomeados conforme informações coletadas na fase de levantamento de requisitos para o desenvolvimento da aplicação.

Renomear componentes inseridos em formulários não é uma boa prática para o desenvolvimento de aplicações voltadas à programação orientada a objetos.

A
I e II
B
II e III
C
I
D
III
E
I e III

As atividades que contribuem para a estruturação de um programa de captação de uma organização dependem exclusivamente de três fatores. Sobre estes três fatores, assinale a alternativa:

A
Justificativa, lideranças e pesquisa de doadores em potencial.
B
Liderança, conhecimento e criatividade.
C
Conhecimento, criatividade e motivação.
D
Liderança, conhecimento e doadores e potencial.

O que são metadados?

A

Dados sobre os dados de uma aplicação.

B

Informações sobre a estrutura de um banco de dados.

C

Detalhes sobre a implementação de um algoritmo.

D

Características físicas de um objeto.

Qual método de ciclo de vida é chamado imediatamente após um componente ser inserido na árvore de DOM?

A
componentWillUnmount
B
componentWillMount
C
componentWillReceiveProps
D
componentDidMount
E
componentDidUpdate

Utilizada para que o desenvolvedor possa criar suas telas com base em protótipos criados na fase de levantamento de requisitos do projeto de software, esse conceito refere-se a:

A
ToolBox.
B
DirectBox.
C
ResultBox.
D
ServerBox.
E
ToolComponents.

Para que esse script funcione corretamente, exibindo os códigos identificadores e títulos de cada livro, a linha pontilhada deve ser substituída por:



A
SET NEXT c_livroid = c_livros.livroid, c_titulo= c_livros.livroid.
B
FETCH c_livros into c_livroid, c_titulo.
C
RECOVER c_livroid, c_titulo FROM c_livros.livroid, c_livros.titulo.
D
READ c_livroid, c_titulo FROM c_livros.
E
GET c_livros AS c_livroid, c_titulo.

Considerando essas informações e o conteúdo estudado sobre o Ambiente de Desenvolvimento Android Studio, podemos afirmar que os três componentes básicos para a instalação do Android Studio são, respectivamente:

A
SDK, JDK e IDE.
B
IDE, JDK e SDK.
C
JDK, IDE e SDK.
D
JDK, SDK e JavaScript.
E
JavaScript, JDK e IDE.