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O que é polimorfismo em programação?

A

A habilidade de uma função ou variável assumir diferentes formas.

B

A capacidade de um programa executar mais rapidamente.

C

A implementação de funções diferentes em diferentes linguagens.

D

A habilidade de um software armazenar informações de usuário.

Um sistema embarcado se comunica com um PC, enviando dados de 8 bits pela rede de forma serial. O valor 53 (em decimal), enviado pelo sistema embarcado, é apresentado pelo programa no PC como 172 (em decimal) em sucessivos envios, sem modificações de comportamento. O que está sendo alterado nos bits enviados para ocasionar esse erro?

A

O PC está invertendo a ordem dos 8 bits recebidos.

B

O PC está trocando o LSB de 1 para 0.

C

O PC está trocando o LSB de 0 para 1.

D

O PC está trocando o MSB de 0 para 1.

E

O PC está trocando o MSB de 1 para 0.

Diversos dados são representados pelas informações a serem processadas por um computador. Estas informações devem ser classificadas em tipos diferentes de dados. Dos tipos de dados abaixo, aquele que não representa um tipo de dado primitivo é o(s)

A
inteiro.
B
real.
C
lógico.
D
vetor.
E
caracteres.

Which of the following sentences is grammatically correct?

A

She don't like ice cream.

B

He goes to the gym every day.

C

They was playing soccer all afternoon.

D

I am enjoying the movie not.

O Arduino tem alguns componentes importantes que são utilizados para funções específicas, como: oscilador, chave de reset, conector serial de programação e soquete USB, além de microcontrolador, que é o componente principal. Sobre esses componentes, analise as afirmativas a seguir e assine a correta.

A
Nas placas do Arduino podem existir um ou mais microcontroladores. Quanto mais microcontroladores, maior a capacidade de processamento.
B
A chave de reset é utilizada para reiniciar o software do Arduino. Ela mantém o Arduino em funcionamento apenas limpando o cache do software.
C
O conector serial de programação é onde se encontra o chip de interface USB; é por ele que a programação acontece, e por isso recebe esse nome.
D
O microcontrolador é o principal elemento em uma placa Arduino. Nele está todo o processamento da placa, sendo uma espécie de computador.

Em um robô de exploração subterrânea, é essencial que o robô possa mapear seu ambiente ao mesmo tempo em que navega.
Qual das seguintes técnicas é frequentemente utilizada em algoritmos de SLAM para a fusão de dados de sensores?

A
Filtro de Kalman
B
Algoritmo de Dijkstra
C
Algoritmo de Prim
D
Algoritmo de Kruskal

Analise a linha de código abaixo:

class A extends B implements C {

O que podemos afirmar sobre A, B e C?

A
A e B são classes, C é uma interface. A possui todos os métodos e atributos de B e deverá implementar os métodos de C.
B
A, B e C são classes, mas C é classe abstrata e seus métodos deverão ser implementados por A.
C
A e C são classes, B é uma interface. A possui todos os métodos e atributos de C e deverá implementar os métodos de B.
D
A e B são classes, C é uma interface. A possui todos os métodos e atributos de B e deverá implementar os métodos de C.

Qual é uma das principais vantagens da Programação Orientada a Objetos (POO) em relação a outros paradigmas de programação?

A
Ela elimina completamente a complexidade dos programas de computador.
B
Ela não requer planejamento ou modelagem antes da programação.
C
Ela divide o problema em partes menores, facilitando o gerenciamento da complexidade.
D
Ela depende exclusivamente de uma linguagem de programação específica.
E
Ela reduz o número de linhas de código a um mínimo absoluto.

Dentre as formas de prevenção de afogamentos em diversos ambientes aquáticos, assinale a alternativa INCORRETA:

A

Não entrar na água se estiver ingerindo bebida alcoólica.

B

Esperar um tempo necessário para entrar na água após se alimentar.

C

Crianças devem nadar sob a supervisão de um adulto.

D

A presença de guarda-vidas é dispensável quando as pessoas sabem nadar.

O que é uma interface em C#? Considere o conteúdo da aula 5.
A
Uma classe que não pode ser instanciada diretamente e serve como base para outras classes.
B
Uma estrutura de dados que permite armazenar informações relacionadas.
C
Um contrato que define um conjunto de membros que uma classe deve implementar.
D
Uma coleção de métodos estáticos que podem ser acessados globalmente.
E
Um recurso que permite uma classe acessar um membro privado de outra classe.