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Qual tipo de associação básica ocorre quando são identificados relacionamentos entre objetos de classes distintas?

A
Ternária.
B
Composição.
C
Agregação.
D
N-ária.

Um atributo serve para :

A
indicar as possíveis informações armazenadas por um objeto de uma classe, representando o estado de cada objeto
B
definir o tipo de classe
C
identificar a característica de um objeto
D
descrever um objeto
E
descrever as características de uma classe ou objeto
Como podem ser definidas as superclasses e as subclasses, respectivamente?
A
Superclasses são genéricas e as subclasses são especializadas.
B
Superclasses são abstratas e as subclasses são concretas.
C
Superclasses são comuns e as subclasses são raras.
D
Superclasses são mais utilizadas e as subclasses menos utilizadas.
E
Superclasses são menos genéricas e as subclasses mais especializadas.

Para permitir que um mesmo programa seja executado em vários sistemas operacionais, a plataforma Java gera códigos genéricos *.class e os traduz para o código da máquina local, *.exe ou *.bin, somente no momento da execução. Nesse contexto, os códigos específicos para a máquina virtual Java, e não para a máquina local, recebem o nome de:

A
Scriptcode
B
Javacode
C
Microcode
D
Framecode
E
Bytecode

Antes de terminar o projeto, ainda é preciso ter uma fase de testes, não só para saber se funciona, mas também, para conseguir encontrar possíveis erros. Nessa busca, algumas perguntas podem ajudar o design de interação a chegar no melhor resultado para o seu projeto. Por exemplo:

  • De que forma o usuário interagirá com a interface?
  • Será com mouse, caneta digital ou com os dedos?
  • Qual será a aparência do sistema? Nesse aspecto, é importante definir a cor, tamanho, forma, entre outros detalhes;
  • Há suporte para que o usuário consiga lidar com os erros? O aplicativo deve ter mensagens de erro que auxiliem a corrigir os problemas.

Algumas perguntas podem ajudar o design de interação a chegar no melhor resultado para o projeto.

A fase de testes é importante para encontrar possíveis erros no projeto.

A
As duas asserções são verdadeiras, e a segunda é uma justificativa correta da primeira.
B
As duas asserções são verdadeiras, mas a segunda não é uma justificativa correta da primeira.
C
A primeira asserção é verdadeira, e a segunda é falsa.
D
A primeira asserção é falsa, e a segunda é verdadeira.
E
As duas asserções são falsas.

Considere que um carro possui pneu, motor e porta, mas que não são partes essenciais do carro, uma vez que um carro, mesmo sem pneu, continua a ser um carro. Pneus e portas continuam a existir como objetos independentes do carro. O relacionamento acima descrito é do tipo:

A
Composição
B
Combinação
C
Agregação
D
Utilização
E
Associação

Um adaptador é um objeto que cria uma ponte entre uma AdapterView e os dados para aquela View. Um Adapter muito utilizado no Ambiente Android é o:

A
DataAdapter
B
BaseAdapter
C
Adapter
D
CommonAdapter
E
JDBC
Às vezes, é necessário integrar Java com códigos nativos para obter aplicativos mais robustos. Para integrar o Java com a linguagem C, existem várias regras que devem ser seguidas por padrão para que a comunicação funcione. Selecione a alternativa que indica uma dessas regras:
A
O método em Java deve ter modificador protected.
B
O nome dos arquivos deve ser igual em Java e C.
C
A assinatura do método deve ser igual nos arquivos Java e C.
D
Os códigos são escritos apenas em C e, em Java, a interface.
Na orientação a objeto, qual a definição de interface no contexto de recurso de código?
A
Interface define um determinado grupo de classes para que tenha métodos, ou propriedades iguais.
B
Interface define um conjunto de classes com métodos diferentes.
C
Interface define um grupo de classes sem métodos em comum.
D
Interface define um grupo de classes com propriedades iguais.

Qual dos seguintes conceitos é fundamental na programação orientada a objetos para garantir que um objeto possa herdar características e comportamentos de outra classe?

A

Abstração

B

Encapsulamento

C

Polimorfismo

D

Herança