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Desde a criação do tipo de escrita Carolíngia Minuscule, as letras passaram por diversas alterações, uma delas foi o resultado de uma escrita com bicos largos, traços retos e verticais com cantos angulares e agudos, neste estilo não havia formas arredondadas e ascendentes, sendo que os descendentes eram mantidos curtos.
A
Estilo carolíngia
B
Estilo uncial redondo
C
Estilo românico
D
Estilo gótico tardio
E
Estilo textura

Qual é o impacto do uso inadequado de tipografia em um design?

A
Melhora a legibilidade
B
Cria harmonia visual
C
Pode confundir ou distrair o leitor
D
Não tem impacto significativo
Roteiros são escritos para auxiliar na produção de jogos, podendo conter elementos necessários no processo e que devem ser bem trabalhados de forma a contribuir com o sucesso do produto a ser desenvolvido. Dentre os elementos que podem ser inseridos no texto de um roteiro temos os chamados personagens que possuem aspectos relacionados à forma como podem ser utilizados em roteiros. Analise as afirmativas a seguir sobre personagens em roteiros para jogos. I – Personagens que podem ser adicionados a jogos são todos aqueles controláveis pelo jogador; II – Os personagens em jogos podem ser classificados como controláveis e não controláveis por jogadores; III – Um jogo pode ter mais de um personagem do tipo PC controlável por usuários; IV – Os chamados NPCs são personagens protagonistas em jogos, sendo controlados por usuários. Assinale a alternativa correta:
A
Apenas I e II estão corretas.
B
Apenas II e III estão corretas.
C
Todas as alternativas estão corretas.
D
Apenas II, III e IV estão corretas.
E
Apenas I está correta.

Desenhada em 1927, por Paul Renner, inspirada nos ensinamentos da escola Bauhaus, a fonte foi amplamente utilizada ao lado da Helvética e da Univers. Marcas famosas como a VolksWagen e a Shell utilizam a família em sua logotipia.
Qual a fonte a que se refere o texto supracitado?

A
Futura.
B
Univers.
C
Helvetica.
D
Garamond.
E
Comic Sans.

A elaboração da grade básica da estrutura, para demonstrar como a interface deve funcionar e quais informações nela contidas, também é uma ferramenta conhecida por:

A

organograma.

B

wireframe.

C

cardsorting.

D

kerning.

E

widget.

Para Barbier (2008), a invenção do codex teria sido um elemento fundamental para o futuro do que ele chama de civilização escrita, já que teria proporcionado caminhos para que o trabalho intelectual usando documentos escritos fosse desenvolvido.

Pode-se afirmar em relação ao códex:

A
Composto por cadernos, cada um deles com duas páginas, se prestando à consulta parcial facilitada por um sistema de referência lógico (a paginação) capaz de facilitar em muito sua consulta, especialmente em comparação com o modelo anterior (o volumen).
B
Devido à sua forma de mobilização do corpo, é possível fazer consultas ao codex ao mesmo tempo em que se toma notas.
C
A leitura oralizada de um leitor para um escriba deixa de ser necessária.
D
A leitura individual e silenciosa passa a ser uma possibilidade de atividade intelectual.
E
Por fim, ao ser guardado com a lombada aparente, o codex pode ser encontrado com muito mais facilidade.

Observe o logotipo abaixo: O logotipo da Coca-Cola parece ter sido feito com qual instrumento de escrita?

A

Caneta de ponta quadrada.

B

Caneta pincel.

C

Bico de pena.

D

Marcador de texto.

E

Caneta esferográfica.

De acordo com Robin Williams, em “Design para quem não é Designer”, alguns princípios básicos são importantes e precisam ser controlados na diagramação de páginas impressas. Escolha a opção com a orientação correta.

A

Evitar a repetição de elementos visuais do design, fortalecendo a ideia de unidade.

B

Criar uma aparência limpa, suave e sofisticada através da estratégia de desalinhamento.

C

O distanciamento entre elementos da página ajuda a organizar as informações por afinidade e reduz a ideia de desordem.

D

Tudo deve ser colocado de forma arbitrária em uma página, pois os elementos visuais utilizados não precisam, necessariamente, ter conexão entre si.

E

Criar, através do contraste, poder de atração visual na página.

Suponha que o usuário utilizou a opção “Selecionar” (seleção retangular) e definiu, com o botão esquerdo do mouse, uma área retangular no seu desenho. É correto afirmar que:
A
se o usuário pressionar CTRL-X, a região do retângulo será copiada e armazenada em memória, mas o desenho original não é afetado por esta operação.
B
se o usuário clicar com o botão esquerdo na região, ele poderá arrastar um clone do conteúdo para outra parte do desenho, deixando o conteúdo original do interior do retângulo intacto, a não ser por uma possível sobreposição com o clone.
C
se o usuário pressionar CTRL-C, seguido de CTRL-V, o conteúdo aparecerá posicionado a partir do canto superior esquerdo da tela, e o retângulo original será pintado de branco, a não ser por uma possível sobreposição com o clone.
D
se o usuário pressionar CTRL-C, a região do retângulo será copiada e armazenada em memória. Se o usuário mudar para outra função (ex: lápis), a região deixará de ficar selecionada. A região clonada na memória será também descartada (CTRL-V não produzirá um clone no canvas).
E
suponha que o usuário execute a sequência: CTRL-X, CTRL-V, CTRL-Z, CTRL-Z. O desenho original estará intacto, mas a região retangular deixará de estar selecionada.

A maioria dos princípios da animação auxilia a compreender e a explicar relações entre os corpos dos personagens e as forças da natureza.
Sobre os princípios da animação, analise as sentenças a seguir:

I- O princípio de Esticar e Achatar, traz, para a cena animada, movimentos que significam que algo diferente deve acontecer.
II- O princípio da Antecipação refere-se ao ato de tornar esticado ou achatado um objeto que faz parte da animação.
III- O princípio da Organização da Cena e Enquadramento é baseado em conceitos utilizados por atores em um teatro, em como eles se posicionam no palco.

A
As sentenças II e III estão corretas.
B
As sentenças I e II estão corretas.
C
Somente a sentença III está correta.
D
As sentenças I e III estão corretas.