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A respeito desses conceitos, assinale a alternativa correta: No multiprocessador com acesso uniforme à memória cada CPU apresenta o mesmo tempo de acesso a todos os módulos de memória. Multiprocessadores simétricos indicam que as CPUs compartilham recursos e acesso a dispositivos de E/S. Em multiprocessadores simétricos há módulos de memória perto de cada CPU e o acesso a estes módulos é mais rápido do que os mais distantes.
Pergunta 1 1 em 1 pontos Vetores também são conhecidos como Arrays e são considerados estruturas que possuem o mesmo tipo de dados, o mesmo nome e possuem o mesmo tamanho durante a execução do algoritmo o número da posição em colchetes é chamado de índice e deve ser um número inteiro. Considerando essas informações e o conteúdo estudado, analise as afirmativas a seguir e assinale (V) para a(s) verdadeira(s) e (F) para a(s) falsa(s):
I. ( ) Os Vetores podem ser declarados para conter a maioria dos tipos de dados existentes nas linguagens de programação.
II. ( ) Em um Vetor cujo tipo de dados é primitivo, nem todo elemento precisa conter um valor do tipo que foi declarado no vetor.
III. ( ) Uma variável controladora pode ser declarada e inicializada em uma mesma instrução no algoritmo.
IV. ( ) Em um vetor, quando é feita uma referência a um valor inexistente, ocorre uma exceção referente ao índice.
A partir das associações feitas anteriormente, assinale a alternativa que apresenta a seqüência correta:
Algoritmos são uma sequência de instruções finitas que servem para solucionar algum problema específico. Referente ao problema mencionado, assinale a alternativa que contenha as instruções CORRETAS:
lista = [4,2,1,5,0]
lista.sort()
print(lista)
I. Listas e duplas tem as mesmas propriedades
II. As tuplas são mutáveis tal qual as listas
Com base no texto e nos conhecimentos acerca da navegação no Unity, analise as afirmativas a seguir e assinale V para a(s) Verdadeira(s) e F para a(s) Falsa(s). Apenas jogos do tipo real RTS (do inglês Real-Time Strategy) utilizam o sistema de navegação para definir o comportamento de movimentação dos agentes. O Pathfinding define o comportamento de direção responsável por mover, por exemplo, um personagem de um ponto a outro. O Pathfinding é uma técnica do segmento da Inteligência artificial utilizada apenas em movimentos em linha reta. Os algoritmos de movimento, na maioria das vezes, não consideram os elementos do ambiente, ou seja, não levam em consideração os obstáculos. Para auxiliar nessa limitação, usa-se técnica para mapear cenário. Assinale a alternativa que apresente a sequência correta:
Questão 3/10 - Lógica de Programação e Algoritmos
Na AULA 1 conhecemos um pouco sobre a linguagem Python e as características que a tornaram bastante popular e empregada atualmente no mercado. Acerca da linguagem Python e suas características, assinale a alternativa INCORRETA: