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A respeito da linguagem python temos as seguintes afirmacoes:
- Possui uma quantidade grande de bibliotecas
- Toda sua documentação está na internet
- É uma linguagem de baixo nível
Está CORRETO o que se afirma em:
Algoritmo é uma sequência de ações finitas encadeadas e lógicas que descrevem como um determinado problema deve ser resolvido. A construção de um algoritmo apresenta etapas distintas. Sobre elas, analise as sentenças a seguir:
- I- Entrada.
- II- Processamento.
- III- Saída.
- IV- Depuração.
Assinale a alternativa correta:
1. Questão 3/10 - Lógica de Programação e Algoritmos
Na AULA 1, apresentemos três tipos distintos de representações de algoritmos que fogem de uma linguagem de programação: descrição narrativa, pseudocódigo e fluxograma.
Acerca destas representações, observe as afirmativas a seguir:
I - Uma descrição narrativa não é empregada em algoritmos computacionais, uma vez que não apresenta um formalismo e é bastante aberta a ambiguidades.
II - Um pseudocódigo apresenta regras bem definidas, e portanto é muito adotada em representações gráficas empregando uma simbologia própria padrão ISO.
III - Um fluxograma é idêntico a uma linguagem de programação, e portanto é considerado uma linguagem de programação genérica.
Acerca das afirmativas apresentadas, assinale as alternativas CORRETAS:
I - Parâmetros são dados recebidos pelas funções e oriundos do programa principal ou mesmo de outra função.
II - O ato de enviar um dado para um função é chamado de passagem de parâmetro.
III - Um função só pode receber um único parâmetro.
Qual é a sintaxe correta para usar uma expressão regular para buscar todas as ocorrências de palavras que comecem com 'abc' usando comando 'grep' no Linux?
04 - Com base no conhecimento sobre Entrada, Processamento e Saída é correto afirmar:
Qual é o conceito que descreve a capacidade de um algoritmo de busca em grafo de lidar com grafos não conectados?
Qual é o propósito de um parâmetro em uma função?
Quando se escreve um algoritmo ou um programa de computador, é quase impossível não se ter uma variável. Em programação de computadores, a variável é um: