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Os principais tipos de GRID disponíveis para uso editorial são:
A
Tematico, quadrangular, cromatico e ativo
B
Quadrangular, retangular, modular e triangular
C
Hierarquico, modular, colunas e retangular
D
Cromatico, modular, triangular e longitudinal
E
Hierarquico, ativo, tematico e modular

Qual das opções abaixo melhor define o “slogan”?

A

Personagem criada para representar a marca.

B

Frase ou expressão concisa que ressalta as características de uma marca/empresa.

C

Imagem ou figura que representa uma marca.

D

Símbolo visual que representa a empresa.

O software AutoCAD tem facilitado muito a interação de um escritório para outro, como a manipulação de projetos, antes do desenvolvimento de projetos, o programa possui ferramentas básicas auxiliares.
Assinale a alternativa que contém o comando apresentado:

A
ZOOM EXTENTS.
B
ALL.
C
REALTIME.
D
PAN.
E
WINDOW.

É um aspecto da linguagem e pertence a um grupo de indivíduos, estes, por sua vez, a concretizam através da fala. A que o exposto se refere?

A
Língua.
B
Comunicação.
C
Gramática.
D
Habilidade de falar idiomas diversos.

Leia com atenção o trecho a seguir. “A tipografia é o meio pelo qual uma ideia escrita recebe uma forma visual. A seleção da forma visual pode afetar significativamente a legibilidade da ideia escrita e as sensações de um leitor em relação a ela devido às centenas, se não milhares, de tipos disponíveis”. AMBROSE , G.; HARRIS, P. Fundamentos de design criativo. Porto Alegre: Bookman, 2012, p. 55.

A tipografia é um elemento muito importante no projeto editorial, e sua construção possui elementos estruturais que se diferenciam uns dos outros. Sobre itens que fazem parte de uma fonte, analise os que estão dispostos a seguir.

I. Haste
II. Serifa
III. Cor
IV. Trave
V. Piso

Assinale a alternativa que apresenta corretamente os itens que integram uma fonte.

A
I, II e III.
B
II, III e IV.
C
I, III e V.
D
II, IV e V.
E
I, II e IV.

Para que tipo de problema o algoritmo HoughCircles é mais comumente aplicado?

A

Detecção de texto em imagens

B

Detecção de objetos de forma circular

C

Compressão de imagem

D

Conversão de formatos de imagem

Seja um cubo de aresta igual a 10 cm. A distância d entre os vértices opostos deste cubo é:

A
10 cm
B
17,32 ext{ cm}
C
20 cm
D
30 cm
E
5,47 ext{ cm}

Assinalado terceiro da esquerda para a direita na parte superior. No painel de Ajustes de e Tom do Photoshop, selecionado representa que tipo de ajuste?

A
Matiz/Saturação
B
Filtro de Fotos
C
Cor Seletiva
D
Ajuste de Curvas
E
Misturador de Canais

Pense em um jogo de esportes radicais que simula uma competição de manobras em bicicletas, conhecida como BMX. O jogo permite que os jogadores controlem livremente a movimentação da bicicleta e executem saltos e manobras. Independentemente dos tipos de controle usados, o que seriam as entradas e saídas desse processo?

A
A tela de seleção de fases ou de início de jogo será a entrada da simulação, enquanto a saída será a conclusão do jogo, na tela de vitória ou game over.
B
As entradas do sistema são os diferentes tipos de manobras possíveis e as saídas são as diferentes pontuações que elas dão, independentemente de seu acerto durante a partida.
C
As entradas são os caminhos pelos quais o jogador pode chegar em determinadas partes do cenário e, por analogia, as saídas serão os lugares ou momentos em que ele conseguir escapar de lá.
D
Os movimentos físicos dos jogadores que controlem as pedaladas do personagem, o impulso necessário para os pulos e as manobras serão as entradas. As animações de pulos e as manobras do personagem serão as saídas.
E
As entradas são os comandos dados pelo jogador e as saídas são as reações do jogo a esses comandos.

Para criar um cenário temos que ter noções de:

A
Cores.
B
Perspectiva.
C
Como é o local do jogo (ambientação).
D
Todas as alternativas apresentadas.
E
Sombra e luz.