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Uma rede convolucional é composta por diversas camadas convolucionais e pode conter camadas densas em sua saída. O que é aprendido por cada camada convolucional (mapas de recursos) nessas redes?

A
De forma distinta das redes densas, as camadas convolucionais aprendem a mapear, de forma direta, as imagens em suas respectivas classes.
B
Os mapas (kernels) irão aprender a extrair padrões específicos de suas entradas, de tal maneira que cada mapa responda de forma distinta a um dado padrão recebido.
C
De forma distinta das redes densas, as camadas convolucionais possuem pesos fixos definidos pelo especialista do domínio. Na prática, essas camadas irão executar filtros amplamente utilizados em processamento de imagens.
D
Os mapas (kernels) irão aprender a extrair protótipos dos dados de entrada, ou seja, cada neurônio em uma camada convolucional irá representar um protótipo do agrupamento associado a este neurônio.
E
Os mapas de recursos são responsáveis pela extração das similaridades entre imagens distintas que alimentam a rede, logo, esses mapas aprendem funções de similaridade.

Dentre os objetos de estudo da psicologia social, estão as relações interpessoais, como o comportamento social positivo e negativo. Desviando do tema da agressão, com foco para seu lado quase oposto, temos os comportamentos sociais positivos. Dentre eles está a:

A

Difusão da família

B

Difusão do feedback

C

Difusão da amizade

D

Difusão da conformidade

E

Difusão da responsabilidade

Com base nesse modo, assinale a alternativa:
A
Aprendizado por sistemas.
B
Aprendizado supervisionado.
C
Aprendizado não supervisionado.
D
Aprendizado por reforço.

São características do HTML quando utilizado sozinho (puro), EXCETO:

A

é utilizado para programação web.

B

possui linguagem compilável.

C

produz páginas estáticas.

D

faz uso de tags.

E

pode ser escrita com um editor de texto simples.

O que se é esperado de um Time de Desenvolvimento?

A

Entregar o que foi comprometido para a Sprint.

B

Pontualidade e responsabilidade.

C

Rapidez no desenvolvimento.

D

Priorizar o Backlog do Produto.

A adoção de padrões de projeto proporciona uma reutilização estratégica durante o desenvolvimento de software, uma vez que promove o reuso de soluções previamente validadas e notadamente bem conhecidas (reuso de rationale). A figura apresenta um diagrama de classes que modela o controlador responsável por controlar o nível de dificuldade de um jogo eletrônico. Vale salientar que o nível de dificuldade pode ser ajustado em tempo de execução, a partir do perfil de cada jogador. Assinale a alternativa que representa o padrão de projetos que foi utilizado no exemplo apresentado na figura.

A
Observer, uma vez que o controlador precisa monitorar os níveis de dificuldade.
B
State, uma vez que este padrão possui o propósito de facilitar mudanças dinâmicas na execução dos métodos.
C
Composite, pois os diversos níveis de dificuldade estão representados através de uma hierarquia bem definida.
D
Chain of Responsability, uma vez que não se sabe a priori qual o nível de dificuldade que será utilizado, variando no decorrer da execução.
E
Command, uma vez que cada nível de dificuldade representa um comando complementar do jogo, representando, assim, diferentes formas de acionar o jogo.
De acordo com Ricardo Antunes (2018), indústrias 4.0 levarão à escravidão digital. Sobre o tema no contexto apresentado pelo autor, assinale a alternativa correta:
A
O trabalho on-line surge para romper a separação entre o tempo de vida no trabalho e o tempo de vida fora dele.
B
O uso de ferramentas digitais no trabalho é prejudicial aos seres humanos.
C
O modo de trabalho contemporâneo é mais prejudicial do que àquele praticado no Brasil Colônia.
D
O trabalho on-line surge para erradicar o trabalho em condição análoga à de escravo no Brasil.
E
O trabalho on-line surge para fortalecer a separação entre o tempo de vida no trabalho e o tempo de vida fora dele, evitando a prática da escravidão digital.
As 3 formas clássicas de controle de sessão são baseadas em:
A
Campos ocultos (hidden), cookies e bancos de dados
B
Bancos de dados, usuário e campos ocultos (hidden)
C
Cookies, reescrita de URL e campos ocultos (hidden)
D
Programação, bancos de dados e cookies
E
Reescrita de URL, session ID e senhas

A análise dinâmica de software é realizada para:

A
Identificar problemas de código enquanto ele é executado.
B
Corrigir automaticamente todos os bugs.
C
Substituir a necessidade de testes manuais.
D
Criar documentação de desenvolvimento.
E
Otimizar o consumo de recursos do hardware.

Considere o código abaixo: Observe a lista abaixo com alguns métodos do código acima e correlacione com a coluna que descreve o tipo de cada um:

  1. public DoubleKey( ) ( ) construtor com argumentos
  2. public DoubleKey (String key1, String key2) ( ) construtor sem argumentos
  3. public String getKey1( ) ( ) método mutante
  4. public void setKey2( String key2) ( ) método acessor
A
1-4-2-3
B
2-1-4-3
C
2-3-4-1
D
3-4-2-1
E
1-4-3-2