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Em relação à regra de aprendizagem por correlação, selecione a opção correta com a qual ela mais se assemelha.

A
Regra de aprendizagem LMS.
B
Regra de aprendizagem de retropropagação.
C
Regra de aprendizagem Hebbian.
D
Regra de aprendizagem Perceptron.
E
Regra de aprendizagem Delta.

Junit possui três métodos principais, dois que são responsáveis por manipular o Browser e outro método, responsável por realizar o teste. Que método é esse?

A

@After.

B

@Before.

C

setUp().

D

tearDown().

E

test().

A estética é um dos pontos mais importantes do design de interação. Uma boa experiência faz com que o usuário continue utilizando o sistema. As cores têm um papel essencial neste processo, por que?

A

Distraem o usuário de assuntos pesados.

B

As cores induzem o sucesso das vendas.

C

Divertem o usuário.

D

As cores afloram sentimentos e empatia, provocam sensações e influenciam na tomada de decisões.

E

Garantem um sistema bonito.

Considerando o fragmento de texto e os conteúdos do livro-base Altas habilidades/superdotação: um diálogo pedagógico urgente, assinale corretamente a alternativa que apresenta a habilidade básica do pensamento criador referente à capacidade de ampliar uma ideia acrescentando-lhe detalhes.

A
Flexibilidade.
B
Originalidade.
C
Elaboração.

Qual é o melhor momento para refatorar um código no projeto?

A

Continuamente e na primeira oportunidade possível.

B

Durante as iterações mais difíceis.

C

Durante a última iteração.

D

Quando o Dono do Produto decidir por agendá-la.

Considere o seguinte problema encontrado em projetos de desenvolvimento de software: projetos reais raramente seguem um fluxo sequencial. Apesar de um modelo linear poder acomodar a iteração, ele o faz indiretamente. Como resultado, as modificações podem causar confusão à medida que a equipe de projeto prossegue. Esse é um dos problemas que são algumas vezes encontrados quando é aplicado o modelo de desenvolvimento.

A
evolutivo
B
iterativo
C
iterativo e incremental
D
incremental
E
em cascata

Qual é a ordem correta das etapas durante o planning poker?

  1. Cada membro do Time Scrum escolhe um cartão que representa a estimativa.
  2. O Dono do Produto apresenta a história de usuário.
  3. A equipe do Scrum faz perguntas necessárias.
  4. Pessoas com as estimativas mais altas e mais baixas devem explicar sua estimativa.
  5. Os membros revelam as escolhas dos cartões com as estimativas.
  6. O processo deve se repetir até que um consenso seja encontrado entre todos os membros da equipe.
A
1, 2, 3, 4, 5, 6.
B
6, 4, 2, 5, 3, 1.
C
2, 3, 1, 5, 4, 6.
D
4, 3, 5, 6, 2, 1.

Com relação a configuração do ambiente de acesso a dados por meio do arquivo application.properties, analise as sentenças a seguir:

  • I - A propriedade spring.datasource.url especifica como será efetuada a conexão com o banco de dados por meio de uma string de conexão
  • II - A propriedade spring.datasource.username especifica qual usuário será utilizado para estabelecer conexão com o servidor de banco de dados
  • III - A propriedade spring.datasource.password especifica qual é a senha do usuário que será utilizado para estabelecer conexão com o servidor de banco de dados

De acordo com as sentenças apresentadas, assinale a alternativa correta.

A
Nenhuma das sentenças está correta.
B
A sentença I está correta, mas II e III estão incorretas.
C
A sentença II está correta, mas I e III estão incorretas.
D
A sentença III está correta, mas I e II estão incorretas.
E
Todas as sentenças estão corretas.

Qual das seguintes afirmacoes melhor descreve o conceito de "algoritmo" dentro do contexto das mídias digitais?

A

Um algoritmo é uma técnica de marketing que visa aumentar a visibilidade de um produto nas redes sociais.

B

Um algoritmo é um conjunto de regras e instruções que orienta a execução de tarefas em um sistema computacional.

C

Um algoritmo é um formato de arquivo utilizado para armazenar dados em nuvem.

D

Um algoritmo é uma estratégia de comunicação voltada para o engajamento de usuários em plataformas digitais.

O usuário deve, no momento da elaboração dos requisitos, definir os critérios de aceitação do software. Para preparar esses critérios o usuário deve levar em consideração alguns pontos importantes:

  • Ter pleno conhecimento das regras de negócio que definem o processo que está sendo passado para o software;
  • Familiarizar-se com a aplicação que está sendo implantada em produção;
  • Entender os riscos e benefícios da metodologia de desenvolvimento e de teste que esta sendo usada para desenvolver e testar o software;
  • Entender as conseqüências de adicionar uma nova funcionalidade para melhorar ou completar o sistema;

Qual das opções abaixo é verdadeira?

A
Ter pleno conhecimento das regras de negócio que definem o processo que está sendo passado para o software.
B
Familiarizar-se com a aplicação que está sendo implantada em produção.
C
Entender os riscos e benefícios da metodologia de desenvolvimento e de teste que esta sendo usada para desenvolver e testar o software.
D
Entender as conseqüências de adicionar uma nova funcionalidade para melhorar ou completar o sistema.
E
Todas as anteriores