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Os sistemas especialistas são úteis para resolver problemas práticos através do uso da base de conhecimento de determinados domínios. Nesse sentido, selecione a opção correta sobre aspectos que devem ser considerados sobre os sistemas especialistas.

A

São poucas as linguagens de programação que são recomendadas para o desenvolvimento de um sistema confiável.

B

Seus resultados devem ser analisados com regularidade para medir a sua confiabilidade.

C

É esperado que um sistema possa falhar com frequência logo que for implantado.

D

O comportamento de um sistema especialista está relacionado à linguagem de programação escolhida para seu desenvolvimento.

E

A qualidade dos resultados de um sistema está diretamente relacionada à aplicação de programação paralela no seu desenvolvimento.

Considere a seguinte descrição de um algoritmo para aprendizado não supervisionado: "Primeiramente, escolha um número de classes ou agrupamentos. Em seguida, coloque aleatoriamente no espaço de observações vetores denominados de centroides. Agora, calcule a distância euclidiana de cada observação, a ser agrupada, para cada centroide definido no passo anterior. Com isso, rotule as observações que estão mais próximas de cada um dos centroides para criar agrupamentos em torno deles. Agora, para cada agrupamento, calcule o vetor médio das observações e defina esses vetores médios como os novos centroides. Finalmente, recalcule a distância de cada observação para cada novo centroide, modificando os rótulos se necessário e repetindo o procedimento até que os rótulos não mais se alterem após a posição dos centroides serem recalculadas." O algoritmo descrito é conhecido como
A
K-means
B
K-nearest neighbors
C
DBSCAN
D
BIRCH
E
Propagação de afinidade

O projeto que você está alocado possui um modelo de PDS que é possível conhecer os requisitos, pensar e mapear o processo por etapas e implantar gradativamente, ao longo do tempo, as funcionalidades(partes) de um produto. Caracteriza-se também, por várias iterações (repetições) total ou parcial das mesmas etapas do processo que, consequentemente, permitirão várias participações do usuário e a agregação de novas necessidades evolutivas ou corretivas durante o desenvolvimento.

Com base no cenário acima, assinale dentre as opções abaixo aquela que melhor caracteriza este tipo de modelo.

A
Modelo balbúrdia.
B
Modelo iterativo-incremental.
C
Modelo ágil.
D
Modelo de prototipação.

Você trabalha como analista em uma empresa fornecedora de softwares para um grupo de supermercados. Sua próxima atividade é trabalhar no desenvolvimento de um sistema de controle de estoque, e seu gestor informou que você deverá atuar também como testador, sem que seus testes envolvam a verificação do módulo ou do sistema como um todo. Você logo entendeu que deve realizar que tipo de teste?

A
Teste de integração.
B
Teste de portabilidade.
C
Teste funcional.
D
Teste de unidade.
E
Teste de interface.

Sistema de Gestão da Qualidade (SGQ) tem diversos fatores para motivar uma empresa a implantá-lo. Entre os fatores apresentados a seguir, qual traz resultados mais eficazes?

A

Treinamento de funcionários.

B

Melhoria de processos.

C

Conscientização da alta administração.

D

Adoção de novas tecnologias.

E

Implementação de normas.

De que forma a IA pode impactar o setor financeiro nas empresas?

A

Ajudando na detecção de fraudes e na análise de dados financeiros para otimizar investimentos.

B

Tornando os processos financeiros mais lentos e desorganizados.

C

Desconsiderando as necessidades financeiras da empresa.

D

Criando mais dificuldades na previsão de fluxo de caixa.

E

Nenhuma das alternativas anteriores.

ASSINALE A AFIRMATIVA VERDADEIRA SOBRE PADRÕES DE PROJETO:

A
Um padrão de projeto corresponde a uma biblioteca de códigos pronta para ser utilizada de forma a resolver um problema recorrente em projetos de software.
B
Um padrão de projeto define uma forma padronizada de documentar a estrutura de projetos de software.
C
Um padrão de projeto descreve a estrutura fundamental da solução para um problema recorrente em projetos de software, proporcionando reuso de conhecimento em soluções de projeto.
D
Um padrão de projeto descreve ideias de possíveis soluções para um problema recorrente em projetos de software, que podem ou não ter sido utilizadas em outros projetos.
E
Padrões de projeto podem ser utilizados somente com linguagens orientadas a objetos.

Qual é o conceito de transferência de aprendizado?

A

Aplicar o modelo treinado em uma tarefa específica a outro modelo para melhorar o desempenho.

B

Transferir dados de entrada entre redes neurais diferentes para treinamento.

C

Usar um modelo de aprendizado não supervisionado para resolver problemas supervisionados.

D

O processo de transferir os dados de treinamento de um modelo para outro em tempo real.

E

O processo de aplicar um modelo treinado em um novo conjunto de dados de treinamento.

Marque a alternativa correta que define Classe na modelagem orientada a objetos.
A
É uma propriedade das ligações de uma associação.
B
É a conexão física ou conceitual entre instâncias de objetos.
C
É um conceito, uma abstração, algo com limites nítidos e significado em relação à realidade estudada (Rumbaugh, 1994).
D
Descreve um conjunto de ligação com estrutura e semântica comuns.
E
Descreve um grupo de objetos com propriedades semelhantes (atributos), o mesmo comportamento (operações) e conseqüentemente a mesma semântica (Rumbaugh, 1994).

Pode ser mais prático entender o Metaverso por suas consequências. De acordo com essa visão conceitual, uma pessoa seria capaz de manipular objetos virtuais utilizando dispositivos de rastreamento de movimentos, como pulseiras inteligentes. Por meio desses dispositivos, seria possível, por exemplo, participar de uma reunião por meio de seu avatar, interagindo em uma realidade simulada, como uma sala de reunião, com a presença de colaboradores, que estariam, por sua vez, conectados em suas próprias casas, sem a presença física. Evidentemente que a pandemia da Covid-19 aqueceu fortemente esse tipo de proposta conceitual, especialmente pelas possibilidades de soluções ao trabalho virtual e à colaboração entre times. Em conformidade ao texto reflexivo apresentado, quais são as características fundamentais do Metaverso?

A
Ser assíncrono, subjetivo e interativo somente
B
Ser físico, colaborativo e externo somente.
C
Ser imersivo, colaborativo e interativo somente
D
Ser introspectivo, subjetivo e alienativo somente
E
Ser integral, colaborativa e interno somente