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As organizações que implementam a gestão por processos costumam gerenciar melhor o fluxo de trabalho, otimizando o consumo de recursos e aumentando sua produtividade.
Com relação à definição e à classificação de processos organizacionais, analise as afirmativas a seguir.
I. Processos de suporte apoiam a execução dos processos finalísticos da organização.
II. As atividades de controle, medição e monitoramento do desempenho não agregam valor diretamente para o cliente e são realizadas por meio dos processos primários.
III. Processos organizacionais são um conjunto de atividades interdependentes e estruturadas em cadeia, que têm o objetivo de produzir um serviço ou produto que agregue valor para o cliente.
Está correto o que se afirma em
Em um ambiente de robótica industrial, a automação de processos é frequentemente realizada para aumentar a eficiência.
Qual das seguintes técnicas é utilizada para otimizar o tempo de ciclo em uma linha de montagem?
Análise de risco.
Simulação de processos.
Controle de qualidade.
Gestão de resíduos.
Em um sistema de robotização de armazéns, como um AGV (Automated Guided Vehicle), qual é a principal vantagem da utilização de tecnologia de navegação por laser?
Baixo custo de implementação
Alta precisão na localização e mapeamento
Simplicidade na programação
Menor necessidade de manutenção
O que caracteriza o algoritmo K-vizinhos mais próximos (K-NN) no aprendizado supervisionado?
O K-NN utiliza a distância entre os dados para fazer previsões, com base na proximidade dos k vizinhos mais próximos.
O K-NN usa aprendizado não supervisionado para agrupar dados em clusters.
O K-NN requer a definição de um modelo paramétrico para cada ponto de dados.
O K-NN é um algoritmo linear utilizado apenas para regressão.
O K-NN é uma técnica de redes neurais profundas utilizada para classificação de imagens.
A robótica de entretenimento envolve o uso de robôs para fins recreativos e de lazer. Qual das seguintes afirmações sobre robótica de entretenimento é verdadeira?
Robôs de entretenimento não têm aplicações práticas e são apenas brinquedos.
Robôs de entretenimento podem ser programados para interagir com humanos, realizar performances e até mesmo competir em eventos.
A robótica de entretenimento é uma área obsoleta que não tem inovação ou desenvolvimento recente.
Robôs de entretenimento não precisam de habilidades de programação, pois são projetados para funcionar de maneira simples e direta.
O que caracteriza o modelo de Árvore de Decisão em aprendizado supervisionado?
A Árvore de Decisão realiza a segmentação dos dados por clusters e não exige rótulos.
A Árvore de Decisão divide os dados com base em perguntas binárias, criando uma estrutura hierárquica para decisões sucessivas.
A Árvore de Decisão utiliza gradientes para otimizar as variáveis de saída.
A Árvore de Decisão é uma técnica de aprendizado não supervisionado.
A Árvore de Decisão sempre gera previsões contínuas sem considerar classes de saída.
Considerando o comportamento geral de um sistema baseado em agentes inteligentes para serviço neste ambiente, qual alternativa define corretamente e respectivamente o tipo de agente apropriado para este problema? E qual é a informação de percepção que o agente precisa?