Questões
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Qual é o propósito de uma variável em um programa?
Armazenar dados em um computador
Controlar o fluxo de um programa
Representar um valor que pode mudar durante a execução do programa
Desenvolver software mais rápido
Desenvolver software mais eficiente
Avalie a seguintes afirmativas e marque a alternativa correta.
I - Os operadores lógicos são palavras reservadas que iremos utilizar para juntar duas ou mais condições lógicas.
II - Para utilizar os operadores lógicos “e” e “ou” devemos simplesmente colocá-los entre duas expressões lógicas.
III – O operador lógico “não” troca o valor lógico de uma expressão
Questão 4
Através do pensamento contábil italiano, foram criados grupos como bens patrimoniais e o patrimônio líquido, iniciando o controle de bens, direitos e obrigações; e este controle se faz necessário, pois é a partir dele que as organizações podem avaliar o real patrimônio organizacional em dado momento. Dentro desta contextualização, escolha, das alternativas, a que representa esta escola italiana que nominou este estudo.
Quais são os principais tipos de jogos de culinária?
Jogos de simulação, jogos de estratégia e jogos de perguntas e respostas
Apenas jogos de ação
Apenas jogos de aventura
Apenas jogos de terror
Apenas jogos de esporte
Utiliza a repetição na forma de chamadas para ela mesma.
Se encerra quando se alcança o caso trivial.
Utiliza a repetição em forma de laços ou estruturas de repetição (para, enquanto, repita)
Se o problema não for reduzido de forma que se converta para o caso trivial, e não tenha a condição de parada definida, o laço vai se repetir até sobrecarregar a memória.
Todas as alternativas estão corretas.
Qual é a desvantagem do algoritmo de ordenação por árvore?
Ele é muito lento para listas grandes
Ele é muito complexo de implementar
Ele é capaz de lidar apenas com listas de elementos comparáveis
Ele é muito sensível a mudanças na lista
Ele é capaz de ordenar apenas listas de elementos numéricos
Considere o programa escrito em linguagem C e faça uma análise por meio do teste de mesa para encontrar o valor da variável “z” no final da execução do programa.
#include
void main()
{
int x, y, z;
x = 5;
y = 7;
z = 3;
if((y - 1) > 2){
y = y + 2;
}else{
y = y - 2;
}
z = z + x + y;
}