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Sobre os conceitos da estrutura de um algoritmo. Assinale a alternativa CORRETA que apresenta a definição de variáveis:

  • É um nome que pode identificar vários tipos de elementos. O próprio algoritmo em si tem um identificador, o qual representa o nome do algoritmo.
  • É um local para armazenar valores. Não pode mudar durante a execução de um algoritmo. Um exemplo é o número do Pi na matemática.
  • É um espaço na memória do computador destinado a um dado que é a alterado durante a execução do algoritmo.
  • Contém quatro tipos básicos primários: inteiro, real, caractere e lógico.
A
É um nome que pode identificar vários tipos de elementos. O próprio algoritmo em si tem um identificador, o qual representa o nome do algoritmo.
B
É um local para armazenar valores. Não pode mudar durante a execução de um algoritmo. Um exemplo é o número do Pi na matemática.
C
É um espaço na memória do computador destinado a um dado que é a alterado durante a execução do algoritmo.
D
Contém quatro tipos básicos primários: inteiro, real, caractere e lógico.
O trecho apresentado trata dos cuidados necessários ao selecionar os algoritmos. Assim, considerando as informações apresentadas e os conteúdos estudados referentes aos conceitos iniciais sobre os algoritmos, podemos afirmar que os procedimentos para desenvolver um algoritmo visam, entre outros aspectos:
A
A identificação da entrada de dados.
B
A escolha do computador mais adequado para executar o algoritmo.
C
A definição do sistema operacional a ser utilizado.
D
A escolha do software de programação mais popular.

Dentre as alternativas abaixo, escolha a que melhor descreve as etapas do processo de compilação de um programa em linguagem C.

A
Pré-processador --> Compilador --> Montador --> Vinculador (linker)
B
Compilador --> Pré-processador --> Montador --> Vinculador (linker)
C
Montador --> Compilador --> Pré-processador --> Vinculador (linker)
D
Pré-processador --> Vinculador (linker) --> Compilador --> Montador
E
Compilador --> Montador --> Pré-processador --> Vinculador (linker)

São símbolos utilizados para realizar alguma operação com as variáveis do programa. Esta afirmação diz respeito a(o):

Escolha uma opção:

A
Constantes.
B
Módulos.
C
Operadores.
D
Variáveis.
E
Float.
Uma estrutura é estaticamente indeterminada quando ela possui número de reações de apoio maior que número de equações de equilíbrio disponíveis, ou seja, sistema é indeterminado. Essa estrutura pode ser chamada também de:
A
subestática.
B
hipoestática.
C
isostática.
D
hiperestática.
E
mesoestática.

Com base a quem o texto faz referência, assinale a alternativa:

A
Lógica matemática.
B
Lógica de argumentação.
C
Lógica de programação.
D
Lógica aristotélica.

Questão 2/10 - Linguagem de Programação
O conteúdo de uma variável pode ser modificado diretamente na memória quando passado seu endereço através dos ponteiros para uma função, ou seja, as alterações dos dados sofridas dentro da função também serão sentidas fora dela.
Essa passagem é chamada de?

A
Passagem de parâmetros por referência.
B
Passagem de parâmetros por valor.
C
Passagem de parâmetros por variável.
D
Passagem de parâmetros por função.
E
Nenhuma das respostas.
O código a seguir foi escrito em Python, ele terá como resultado: é menor.
alfa=100
beta=300
cursos=beta*2
if (alfa>curso):
print(“é maior”)
elif alfa==curso:
print(“é igual”)
else:
print(“é menor”)
A
Certo
B
Errado

Quais benefícios os jogos de culinária podem trazer para o desenvolvimento pessoal?

A

Apenas entretenimento sem propósito educativo

B

Apenas benefícios financeiros

C

Apenas melhoria na memória

D

Para desenvolver habilidades culinárias, melhorar a coordenação motora e estimular o trabalho em equipe

E

Apenas para passar o tempo livre