Questões
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De acordo com Olishifski, a Higiene Ocupacional é aquela ciência e arte devotada à antecipação ao reconhecimento, à avaliação e ao controle dos fatores de risco ou estresses ambientais originados no ou a partir do local de trabalho.
Quais são os agentes previstos na NR-9 da Portaria n. 3.214 Instituiu o PPRA?
Para implementar, é precisar que a organização tenha algumas características. Assinale a opção que NÃO corresponde a uma destas características:
Qual é um dos impactos da tecnologia no comportamento do consumidor de filmes?
Diminuição da qualidade dos filmes
Conveniência de acesso a filmes a qualquer momento
Aumento dos preços dos ingressos
Redução na variedade de filmes disponíveis
Qual é a metodologia a ser utilizada para lidar com os conflitos?
Negociação e traçar planejamentos assertivos para futuro.
Imposição e punição.
Ignorar os conflitos e esperar que se resolvam sozinhos.
Questão 1/10 - Empreendedorismo
Considere o fragmento de texto:
“De maneira bastante sintética, podemos concluir que o produto esportivo tem caráter perecível, subjetivo, imprevisível e heterogêneo [...]”.
Após esta avaliação, caso queira ler o texto integralmente, ele está disponível em: ROCCO JUNIOR, Ary José et al. Empreendedorismo na Educação Física e Esporte. Curitiba: Intersaberes, 2021. p. 39.
A partir do fragmento de texto e os conteúdos do livro-base Empreendedorismo na Educação Física e Esporte, assinale a alternativa que denomina corretamente qual é o caráter de consumo que os produtos esportivos podem assumir:
A sigla MDA diz respeito a mecânica, dinâmica e estética de um jogo e pode ser aplicada à gamificação. Assinale a alternativa que apresenta exemplos da dinâmica de jogo em uma ação educacional gamificada:
Julia está preocupada com o aumento dos níveis de poluição em sua cidade. Ela não se importa em pagar a mais por bens e serviços que usam processos sustentáveis para ajudar a controlar a poluição. Este é um exemplo de ________ para poluição.
Com base no texto apresentado, indique a alternativa correta.
IHC (Interação Humano-Computador), que corresponde às práticas da modernidade e à relação humana com a tecnologia.
Concepção de Design, que tem como foco desenvolver produtos práticos para os usuários sem esquecer o melhor da experiência.
Usabilidade em UX, que considera, antes de qualquer coisa, a experiência humana na prática ao utilizar um produto/serviço.
Sistemas de produtos, que são responsáveis por promover a experiência do usuário por meio de uma interface gráfica.
UX/UI design, que são áreas embasadas em métodos e uso de tecnologias que visam oferecer experiências e soluções práticas.
Com que frequência você vai ao estádio ver o Cruzeiro?
José, que atua no departamento de RH de uma empresa, recebe da gerência de nutrição a necessidade de contratação de um técnico em nutrição. Ele define junto a ela os detalhes da vaga e publica em um site especializado em divulgar vagas de emprego. José realizou o processo de: